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Animales fantásticos: Los crímenes de Grindelwald: los secretos de efectos visuales detrás de la magia del cine

BestyGame se pone al día con el supervisor de efectos visuales de la película para descubrir cómo el equipo de efectos nominado al Bafta dio vida al Mundo Mágico

Seamos realistas: Los crímenes de Grindelwald no sería una película de Animales fantásticos sin algunas, erm, bestias fantásticas. Pero afortunadamente para la escritora JK Rowling y el director David Yates, tenían a su disposición un ejército de artistas de efectos visuales de talla mundial para la segunda entrega de la última saga cinematográfica de Wizarding World.

También es un buen trabajo. Además del regreso de los amigos existentes de Newt Scamander (Eddie Redmayne), como Niffler y su mascota Bowtruckle, Pickett, Beasts 2 ve la introducción de una colección completamente nueva de criaturas, incluido el magnífico Zouwu, parecido a un dragón, y el siniestro gato. -imitando Matagots.

Tampoco se trata solo de las bestias: Los crímenes de Grindelwald amplía el alcance de la primera película, con la aventura que se desarrolla en el París, Londres y Nueva York de los años 20. Los decorados físicos solo pueden llegar hasta cierto punto, lo que significa que el equipo de efectos también tuvo mucho trabajo para hacer que el mundo en general se viera tan bien como sus habitantes mágicos.

Uno de los hombres responsables en última instancia de hacer realidad la magia en pantalla es Christian Manz, un veterano de Potterverse y director creativo del estudio de efectos con sede en Londres, Framestore. Junto con Tim Burke, se desempeñó como supervisor general conjunto de efectos visuales de Los crímenes de Grindelwald, y el equipo ahora ha sido recompensado con una nominación al Bafta por sus esfuerzos.

“A medida que avanzamos en el proceso de diseño de criaturas, Jo entra y echa un vistazo a lo que hemos estado haciendo”, dice Manz sobre la participación de la escritora en llevar sus creaciones a la pantalla. “Especialmente en la segunda película, ella realmente quería entender el proceso de lo que hacemos en los efectos. Tiene muchas aportaciones y algunas ideas muy definidas sobre lo que quiere, pero también está dispuesta a dejar que otras personas exploren su universo”.

Aquí, Manz lleva a BestyGame a través de algunas tomas de efectos especiales en desarrollo y, por si acaso, ofrece un poco de información detrás de escena…

Ampliando horizontes

“Existe una gran colaboración con Stuart Craig y su equipo cuando se trata de decidir qué se construye físicamente y qué se construye digitalmente. Él es el hombre que creó visualmente el universo en el que jugamos. Creo que estamos ahí para aumentar esa realidad, no para crearla.

“Para interiores como el Ministerio de Magia francés, el nivel de aumento de efectos visuales se reduce a los diseños conceptuales de Stuart y a lo que se va a construir físicamente en nuestro backlot. Para las escenas en lugares reales como París, hay mucho trabajo de fondo: nuestro backlot es grande, ¡pero París es enorme! Pero en realidad podríamos ir y filmar placas de referencia. Escaneamos digitalmente 90 ubicaciones: edificios completos y calles completas, como toda la Avenue de l’Opéra y el Sacré-Cœur.

“Creo que lo que distingue a estas películas visualmente es que todavía hay mucho escenario, que ilumina a los actores y les da algo táctil con lo que interactuar. Pero obviamente todavía estamos creando una gran parte de ello; Somos como el equipo de construcción digital. Tenemos muchas criaturas mágicas arrasando, y una de las principales razones por las que gran parte del entorno es digital es para permitir que la interacción de las criaturas sea lo más auténtica posible”.

El escarbato regresa

“Teníamos una versión física del estuche de Newt en el set para cuando Eddie le apuntara con su varita, pero luego lo reemplazamos con uno CGI para poder animarlo para que se abriera y dejara salir al Escarbato, antes de que se sentara encima. . es la etapa antes de que se renderice la animación, donde averiguamos cómo funciona la animación en la escena.

“Pasamos por un proceso de tres etapas con efectos visuales. El primero es ‘pre-vis’, donde creamos muchas escenas como secuencias animadas de baja fidelidad antes de filmar para tener una guía para filmar lo que necesitamos. La segunda etapa es ‘post-vis’, donde mientras filmamos, comenzaremos a poner versiones de baja fidelidad de los efectos visuales en cada toma, de modo que mientras cortan la película juntos, ven el criaturas. Y luego, el tercer proceso es que la animación sea realizada correctamente por todas las empresas de todo el mundo que están haciendo el trabajo. Hay alrededor de 1.500 personas trabajando en los efectos visuales de una película como esta, lo cual es más grande que el equipo que realmente la filmó”.

Entra el Zouwu

“Se necesita aproximadamente un año de trabajo para que esa foto luzca genial. Contamos con titiriteros que tienen experiencia en la interpretación de títeres de muy baja tecnología y tenemos una cabeza de Zouwu. La razón es que si los actores simplemente miran una pelota de tenis, simplemente no se obtiene una actuación o una interacción que haga que la toma sea creíble. Y luego no importa lo que hagamos. Si el actor no siente que realmente está tocando esa cosa, entonces la toma está rota sin importar qué tan bien representemos a nuestro Zouwu, así que esa es una parte realmente importante del proceso.

“Para Zouwu en sí, comenzamos los diseños simples iniciales en marzo de 2017. Y luego, cuando estábamos filmando, de julio a Navidad de 2017, ya habíamos resuelto cómo se vería, porque habíamos hecho muchas cosas. de pequeñas pruebas de animación para mostrar a David y Eddie, para que supiera contra qué estaba actuando y cómo se comporta. Y luego pasamos a la postproducción, donde los artistas de Framestore construyen la criatura de verdad, decidiendo cómo se verá esta criatura cuando esté completamente desarrollada: de qué está hecha la melena, cuánto pelo tiene… En marzo de 2018, Simplemente empezaron a ponerlo en escena y luego tuvieron hasta finales de septiembre para terminarlo. Así que en realidad es mucho más que un año de trabajo”.

El mejor amigo del mago.

“Dar personalidad a las criaturas generadas por computadora es un desafío. Lo que intentamos hacer aquí es no pensar en las bestias como personajes, sino como animales reales. Siempre estamos buscando referencias de animales reales. Como ocurre con el Zouwu, esta enorme criatura parecida a un dragón chino con ojos grandes. Sacarle algo de emoción fue bastante difícil. Pero la escena de la película en la que Newt trae su pequeño juguete para meterlo en el estuche y se comporta exactamente como lo haría un perro… Cada vez que veo la película, veo que la gente se ríe de eso porque ven algo que ven en realidad en casa, sólo en esta enorme criatura.

“Con Pickett, siempre ha sido un poco más difícil porque es, literalmente, un hombrecito de palo. Estas imágenes son del comienzo de la película, donde toma el botón del abrigo de Newt y luego lo persigue. Pensamos que sería más divertido si al principio no se fija en Newt y luego, de repente, sí lo nota, pero continúa un rato. Una vez más, nos estamos relacionando con el tipo de cosas que hacen los animales domésticos y que todos vemos.

“Lo más difícil es descubrir cómo hacer que esos momentos realmente canten. Con Pickett, es casi como el efecto Gromit (esas poses y expresiones simples que replican lo que vemos como humanos en los demás, que transmiten esas emociones) que está realmente enojado o realmente feliz. A todo el mundo le encantan esos momentos porque realmente captas su conexión con Newt”.

gente gato

“Como guardianes del Ministerio francés, los Matagot tenían que ser un poco más amenazantes. Recorrimos todo un viaje con el diseño de ellos. Como son más “familiares” que bestias, al principio los pusimos posados ​​sobre dos patas, casi como humanos pero al mismo tiempo como gatos.

“Pero nuevamente volvimos a la naturaleza. Empezamos a observar a los gatos calvos y lo malvados que pueden parecer. Y luego agregamos el paso lento de un tigre al acecho. Luego comenzamos a jugar con las proporciones, para que tuvieran extremidades más largas y patas delanteras más parecidas a las humanas, para que se sintiera un poco más incómodo. Y luego, obviamente, los ojos azules brillantes, por lo que tienen un poco más de sensación de amenaza; inicialmente los probamos con ojos más realistas, pero parecían extraños.

“La idea de que se convirtieran en gatos negros reales se nos ocurrió bastante temprano en la preproducción. Tuvimos un artista maravilloso que tuvo la idea de cómo se verían cuando salieran de los límites mágicos del Ministerio y cómo aparecerían en el mundo real. Esa idea realmente tuvo éxito. Es un buen ejemplo de cómo David y Jo nos dan la libertad de jugar y crear cosas, lo que hace que estas películas (y ahora vamos a la tercera) sean una experiencia de colaboración. ¡No es un mal trabajo!

Animales fantásticos: Los crímenes de Grindelwald estará disponible en el Reino Unido en formato digital a partir del 9 de marzo y saldrá en 4K UHD, Blu-ray, 3D Blu-ray y DVD el 18 de marzo.

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