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Detrás de escena: aprenda los secretos de Rusty Lake

Los editores de la App Store conversaron con el cocreador de la serie sobre su trabajo en los juegos: el universo de Rusty Lake abarca dos siglos, 55 personajes y 15 partes publicadas.

La serie es conocida por sus ubicaciones extrañas, su atmósfera inquietante y su trama intrigante. Estos juegos adictivos y atmosféricos te mantendrán en suspenso y, a veces, te sorprenderán y asustarán. Desde 2015, el estudio independiente Rusty Lake ha creado 10 juegos de las series Cube Escape y Rusty Lake. En 2020, se lanzó una entrega derivada, The White Door, y los creadores también prepararon una versión especial de Samsara Room para celebrar el quinto aniversario del lanzamiento del juego.

Puedes visitar varios lugares, como una cabaña junto al lago, la habitación de Van Gogh en Arles o el interior de una caja de cartón, pero la serie siempre regresa al Lago Oxidado. En el camino, conocerás personajes memorables y serás testigo de acontecimientos misteriosos. Tu trabajo es reunir pistas y descubrir cómo se conecta todo.

Robin Ras, cofundador de Rusty Lake, con sede en Ámsterdam, explica que el estudio se esfuerza por crear mundos ricos e inmersivos.

En 2015 se lanzaron los juegos Cube Escape: Season y Cube Escape: The Lake, que dieron origen a la serie. ¿Esperabas que tuvieran tanto éxito?
NO. Solo queríamos crear títulos a los que los jugadores volvieran por más. Una vez que hayas terminado un juego de aventuras que tiene un final cerrado, realmente no tiene sentido guardarlo en tu teléfono porque ocupa espacio, por lo que normalmente lo eliminas. Lo sabíamos, por eso queríamos ofrecer nuevos capítulos y diferentes finales que puedas ver mientras juegas. Esa sería una buena razón para dejarlo en tu teléfono.

¡Ahora todos estos elementos que conectan los juegos tienen sentido!
¿Verdadero? Nuestro siguiente título, Cube Escape: The Lake, tenía un final oculto que podía desbloquearse con un código de nuestro primer juego, Cube Escape: Seasons. Pero cuando juegas por primera vez, ni siquiera sabes qué buscar. Vimos jugadores dedicados que regresaban para ver otros finales o encontrar niveles ocultos, y sabíamos qué camino tomar. Empezamos a crear el mundo de Rusty Lake y a escribir la historia.

Los juegos de la serie Rusty Lake se distinguen por una atmósfera inquietante. ¿Qué te inspiró?
A Maarten, el cofundador del estudio, y a mí nos encanta Twin Peaks, una serie de David Lynch que combina una atmósfera misteriosa y elementos de terror. La atmósfera inquietante y a menudo absurda de la serie tuvo un gran impacto en nosotros, especialmente cuando creamos a los dos personajes principales del juego, Laura y Dale. Los títulos anteriores de la serie Cube Escape se basan en las obras de Kim Ki-duk: La casa vacía (2004) y Primavera, verano, otoño, invierno… y primavera (2003). También nos inspiramos en el concepto budista de reencarnación. Rusty Lake Paradise se basa en la película de terror británica de 1973 The Cult, así como en la historia bíblica de las diez plagas de Egipto. El ambiente del Rusty Lake Hotel es un homenaje a las novelas policíacas de Agatha Christie. Rusty Lake Roots se inspiró en el libro Cien años de soledad de Gabriel García Márquez, premio Nobel de Literatura en 1982.

Los acertijos del juego son maravillosamente complejos y te animan a abordarlos de forma creativa. ¿Cómo es el proceso de creación?
Todo el proceso comienza con un objeto en el juego, que está conectado a otro, que está conectado a otro, y así sucesivamente. Por ejemplo, en Cube Escape: Paradox hay un marco de imagen que contiene una pista que permitirá a los jugadores cambiar el canal en el televisor y, a su vez, el televisor contiene una pista que permitirá a los jugadores resolver el siguiente rompecabezas.

Al parecer, los fans están muy implicados en el desarrollo de los juegos.
La creación en sí es muy importante para nuestro equipo, pero el contacto con la comunidad es igualmente importante. Es gracias a nuestros fans que hemos podido crear nuestros juegos en los últimos años. La película de acción real que acompaña a Cube Escape: Paradox fue financiada por la comunidad en Kickstarter. El juego incluye los nombres y rostros de los fans que participaron en la producción y nos apoyaron económicamente. Los fanáticos crean una wiki que incluye información sobre todos nuestros juegos y los nombres, lugares y eventos que aparecen en ellos. Esta es una herramienta útil cuando estás creando un título nuevo y necesitas verificar algo rápidamente.

La versión original de Samsara Room se estrenó en 2013. ¿Qué te hizo decidir rehacerla?
Samsara Room es un juego que nos ayudó a prepararnos para la serie Cube Escape. La versión original podría completarse en unos 20 minutos, lo que no es suficiente para satisfacer a los aficionados a este tipo de juegos. Queríamos hacer una nueva versión que oficialmente hiciera que el juego formara parte de la serie Rusty Lake. Entonces, cuando surgió la oportunidad, preparamos nuevos gráficos, acertijos, etc.

¿Es cierto que la nueva versión de Samsara Room también tiene un nivel oculto?
Correcto. Observe al hombre desnudo. No puedo revelar más por posibles spoilers. Pero mencionaré que aunque The White Door es un spin-off, también contiene un secreto: puedes jugar como alguien que no sea Robert Hill. ¿Pero cómo desbloquear este personaje? Dejo este rompecabezas a los jugadores para que lo resuelvan.

Samsara Room fue un poco como un regalo inesperado.
Ese era el plan. Nuestros títulos anteriores se anunciaron antes del lanzamiento, pero esta vez lanzamos el juego sin dichas promociones. Pero ha habido algunas pistas en Twitter y YouTube. ¿Quizás algunos fans lograron descifrarlos?

¿Cómo es el futuro para Rusty Lake?
Contiene rompecabezas tridimensionales. También estamos trabajando en varios otros proyectos. No puedo esperar para contarte más sobre ellos, así que estad atentos para obtener más información.

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fuente: App Store Polonia

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