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¿Pronto nos daremos la mano en el mundo virtual?

¿Apretón de manos a distancia? SoftServe está trabajando en una solución que permitirá la experiencia del tacto en el mundo virtual.

SoftServe está trabajando en modelos neurocognitivos para experimentar el tacto en un entorno virtual. Gracias a ellos, las interacciones con otras personas y objetos en el ámbito online se verán enriquecidas con uno de estos sentidos humanos. Y permitirán a los usuarios crear y mantener relaciones a distancia y un sentido de agencia, por ejemplo, al interactuar con un producto. La empresa crea la solución TouchlessAI basada en las últimas tecnologías: inteligencia artificial, aprendizaje automático y algoritmos de procesamiento de señales digitales.

Interacciones sociales en el mundo virtual.

El proyecto TouchlessAI¹ se implementa como parte del programa Horizonte 2020 de la UE y es una respuesta a la popularidad mucho mayor del trabajo remoto y, por tanto, de las videoconferencias que hace unos años. La tarea de SoftServe es crear un software gracias al cual el usuario podrá, en el mundo virtual, sentir el tacto de otra persona, por ejemplo, al estrechar la mano. Esto será posible gracias a un escritorio especial construido por Ultraleap, que también participa en el proyecto. Actualmente se está probando el prototipo del dispositivo.

Además, como parte del proyecto TouchlessAI, SoftServe y las organizaciones participantes también están trabajando en el uso de tecnologías hápticas para la transmisión no invasiva de bioseñales. Esto significa que durante una conversación virtual, el dispositivo leerá el pulso del interlocutor y lo transmitirá a la otra persona, lo que hará que el toque sea más real. Los resultados de la investigación y una presentación sobre la transmisión de bioseñales se presentaron en la conferencia EuroHaptics 2022 en Hamburgo.

Durante el evento también se mostró la solución “Touch The Story”. Fueron creados en un proyecto separado, E-Texture², implementado por SoftServe, bajo el liderazgo de Anna Sheremetieva, Gerente de Producto de I+D de SoftServe, en cooperación con Ultraleap y CNRS. Es un audiolibro que utiliza hápticos y la tecnología del mismo nombre creada en él, para que el oyente pueda sentir las sensaciones descritas en la historia. Esta solución también se puede utilizar en museos, comercio minorista y atención médica, combinando tecnología háptica con visualización y sonido. De esta manera, el usuario puede estar en un lugar determinado con todos sus sentidos: poder verlo y sentir plenamente las sensaciones asociadas a él, mientras toca, por ejemplo, objetos expuestos o productos.

El uso de la tecnología en muchas industrias.

Las tecnologías desarrolladas, como subraya Maciej Szymkowski, ingeniero de I+D de SoftServe, podrán utilizarse en el futuro no sólo para establecer relaciones interpersonales, sino también en muchos sectores, como, entre otros, el comercio minorista, en el que las empresas suelen operar de forma multicanal. – tanto offline, en sucursales físicas como online. También añade que una de las áreas más importantes en las que se utiliza cada vez más la tecnología háptica es la de los juegos. Según Newzoo, el número de jugadores crece constantemente y superará los 3 mil millones en 2022.

¹ Este proyecto recibió financiación del programa de investigación e innovación Horizonte 2020 de la Unión Europea bajo el acuerdo de subvención no. 101017746. Se lleva a cabo junto con el University College London, Ultraleap, UCL, la Universidad de Copenhague, la Universidad de Navarra, Crowdhelix (IE, UK).
² El proyecto es implementado por SoftServe, Ultraleap y CNRS y cofinanciado en el marco del programa Horizonte 2020.

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fuente: SoftServe

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