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Nuestra entrevista con Jack Emmert, director ejecutivo de Cryptic, sobre Neverwinter

Tuvimos la oportunidad de hablar con el CEO de Cryptic Studios, Jack Emmert, sobre su próximo MMO, Neverwinter…

Tuvimos la oportunidad de entrevistar al CEO de Cryptic Studios, Jack Emmert, sobre el próximo lanzamiento de Neverwinter, el MMO basado en el mundo de Dungeons & Dragons. Después de que me burlaran de la beta cerrada un par de veces y de disfrutar muchísimo de Neverwinter, salí de cada fin de semana beta con ganas de saber más sobre el juego. Jack tuvo la amabilidad de tomarse el tiempo de su ajetreado día dirigiendo Cryptic Studios para charlar conmigo. Vea lo que dijo a continuación.

Negrita: BestyGame (Robert Bernstein)

Respondido por: Jack Emmert, director ejecutivo de Cryptic Studios

¿Qué otras clases podemos esperar? Nunca invierno¿aparte de Guardian Fighter, Trickster Rogue y Control Wizard?

Gran luchador con armas y clérigo devoto. Agregaremos más después del lanzamiento del juego mientras planificamos futuras expansiones. Queríamos centrarnos en la calidad sobre la cantidad con cinco clases realmente excelentes en el lanzamiento, en lugar de diez clases promedio.

Los jugadores pueden crear misiones generadas por los usuarios para compartir con otros jugadores.

  • ¿Este contenido debe aprobarse antes de compartirse?

No, pero estaremos monitoreando los comentarios y quejas.

  • ¿Las herramientas permiten a los jugadores crear cualquier otro contenido además de las misiones??

Los jugadores pueden crear contenido que va desde minijuegos hasta narraciones, misterios, tradiciones y más. Si un jugador sólo quiere tener una taberna llena de gente con quien hablar, puede hacerlo. Todo el contenido de Foundry está envuelto en una misión, pero no hay nada que los limite a un estándar de “encontrar esto o matar aquello”. Los límites, verdaderamente, son la imaginación del autor.

  • Habrá mapas/herramientas precargados en la fundición en el momento del lanzamiento. ¿Hay planes para agregar más kits en el futuro como DLC?

Sí, actualizaremos constantemente Foundry con nuevos activos y nuevas funciones.

¿Habrá alojamiento para los jugadores?

No en el lanzamiento

¿Habrá alguna elaboración en el juego? ¿Puedes detallar alguna de las profesiones?

¡Sí! Bueno, una versión de artesanía que tiene sentido en el mundo de D&D. Tenemos profesiones, algunas de las cuales son muy cercanas a la artesanía estándar (como Peletería), otras no (como Liderazgo). Los jugadores recolectan y obtienen diversos activos, como materiales de elaboración o NPC como herreros. Luego, el jugador los asigna a proyectos que normalmente toman tiempo para completarse (desde unos pocos minutos hasta un día completo). Además, los jugadores pueden gastar dinero para acelerar estas asignaciones.

La creación de personajes es uno de los aspectos más importantes en el mundo de los videojuegos, especialmente en los MMO.

Cómo calificarías Nunca invierno¿La creación del personaje?

Cryptic siempre se ha tomado mucho tiempo para asegurarse de que la creación de personajes permita a los jugadores crear el personaje que imaginan. Después de todo, un jugador pasará muchas horas con este personaje, por lo que es vital permitirle al jugador crear un personaje con el que pueda identificarse.

Una de las características más interesantes en la creación de personajes es la capacidad de teñir tu armadura de diferentes colores. Hace Nunca invierno ¿Tiene esta característica en la creación de su personaje?

No durante la creación del personaje. Sin embargo, los jugadores ganan y compran tintes para personalizar el equipo a medida que pasa el tiempo.

¿Habrá eventos festivos?

Seguro. ¡Manténganse al tanto!

¿Qué pasa cuando morimos en el juego? (¿Cuál es la pena?)

Actualmente, todavía estamos discutiendo las repercusiones, pero al menos los jugadores reaparecen en el “campamento” más cercano.

Una queja común de los desarrolladores al crear juegos que ya tienen una historia conocida o una rica tradición es que puede hacer que los desarrolladores sientan que no pueden dejar volar sus banderas creativas. ¿Alguna vez te sentiste así mientras hacías Nunca invierno¿O tuviste la capacidad de ampliar la historia de d&d para crear tu propia historia y criaturas?

No nos hemos sentido sofocados en absoluto; Ha sido fantástico trabajar con Wizards of the Coast (WotC). Teníamos una base fantástica de historia del increíble anterior. Nunca invierno juegos y teníamos a los increíbles narradores de Wizards. WotC nos dio muchos aportes para desarrollar Nunca invierno. Cuando Wizards planeó 4th edición, Nunca invierno quedó bastante abierto. Wizards siempre ha estado ahí como un recurso para sugerencias yy ideas. La mejor parte fue tener la oportunidad de participar en sesiones de planificación con RA Salvatore mientras éste trazaba las aventuras de Drizzt en la ahora famosa Nunca invierno trilogía.

¿Quieres saber MÁS sobre Neverwinter? Consulte nuestra vista previa. Luego, ve al funcionario. http://nw.perfectworld.com/

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