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Vista previa práctica de Crucible: ¿Es el nuevo shooter de Amazon un clásico instantáneo?

Amazon espera que Crucible inicie una nueva era para la empresa, pero ¿este shooter tiene lo que se necesita? Lea nuestras impresiones prácticas.

Amazon planea expandir su alcance al mundo de los videojuegos y al shooter competitivo de gran presupuesto Crisol del desarrollador Relentless Studios será la primera gran prueba del gigante del comercio electrónico en este campo. Crisolasí como el MMO de Amazon Game Studios Nuevo mundopodrían ser indicadores tempranos de si Amazon está listo o no para convertirse en el próximo gran editor de juegos.

Más allá de las implicaciones asociadas con CrisolSocio editorial, todavía queda la cuestión del juego en sí. Qué es Crisol? ¿Qué tipo de experiencia de juego ofrece? Lo más importante es cómo se diferencia en un género repleto de títulos de calidad como Call of Duty: zona de guerra, Supervisióny valorante?

Según nuestro tiempo jugando durante un evento digital práctico en mayo, Crisol se distingue por ofrecer una experiencia fundamentalmente diferente. Jugando Crisol nos dio una comprensión mucho mejor del plan de juego de Amazon para su primer título de gran presupuesto. Aquí están nuestras impresiones del juego después de un par de partidos:

Crucible combina elementos de shooters en tercera persona y MOBA

Crisol es un juego de disparos en tercera persona PvP basado en héroes con elementos PvE. Si bien siempre estás trabajando con al menos un compañero de equipo para vencer al equipo (o equipos) enemigo hasta un objetivo, también hay monstruos controlados por la IA en todo el mapa con los que tendrás que enfrentarte.

¿Por qué te preocupas por estos monstruos? Bueno, matarlos (o interactuar con ciertos objetivos en el mundo) te recompensa con un recurso llamado esencia. Si recolectas suficiente esencia, tu personaje subirá de nivel y obtendrá acceso a un nuevo nivel de habilidades. Algunos niveles de habilidades ofrecen actualizaciones estáticas, mientras que otros ofrecen algunas opciones diferentes que puedes seleccionar antes del inicio de una partida.

Si bien al final ganarás una partida al derrotar a los otros equipos, derrotar a los enemigos de la IA y subir de nivel suele ser un componente necesario para cualquier victoria. Además de eso, desbloquear nuevos niveles de habilidades realmente muestra el poder de los héroes. Más sobre eso más adelante.

Crucible se lanzará con tres modos de juego distintos

El primero de CrisolLos tres modos de juego principales de, Harvester Commander, te resultarán familiares. Campo de batalla aficionados. Ve a dos equipos de ocho competir por el control de los recolectores de esencias en todo el mapa. Cuanto más controles una cosechadora, más puntos ganarás. El primer equipo que alcance los 100 puntos gana el partido.

El segundo modo, Heart of the Hives, se siente mucho más distinto. Básicamente, un monstruo grande aparece en el mapa y los equipos deben trabajar juntos para derrotarlo y luego tomar el control de su corazón interactuando con él el tiempo suficiente. Gana el primer equipo que consiga tres corazones.

Finalmente, están los Alpha Hunters. Esto es básicamente CrisolEl modo Battle Royale. Ocho equipos formados por dos jugadores cada uno luchan por ser el último equipo en pie. En un giro interesante, puedes formar alianzas con otros jugadores en solitario que han perdido a sus compañeros de equipo durante el transcurso de la batalla.

Crucible presenta un grupo diverso (e interesante) de héroes

Crisol se lanzará con 10 héroes jugables (a los que en el juego se hace referencia como “cazadores”) que no sólo son visualmente distintos (alienígenas, robots, humanos) sino también sorprendentemente diversos en términos de sus habilidades basadas en el tiempo de reutilización.

Por ejemplo, Drakhal es prácticamente un personaje centrado en el cuerpo a cuerpo, mientras que el Capitán Mendoza es una especie de corredor y artillero estándar. Earl es un extraterrestre fornido con una gran ametralladora Gatling, mientras que Shakirri es más bien un personaje pícaro. Cada héroe aporta algo interesante y cada uno de sus estilos de juego evoluciona a medida que subes de nivel.

Uno de los ejemplos más interesantes de ambas ideas es el de un cazador llamado Sazan. Sazan viene equipado con tres armas (un rifle de asalto, una escopeta y un cuchillo de energía), pero solo puedes usar una a la vez. Para recargar, debes cambiar a una nueva arma y esperar a que expire el tiempo de reutilización de tu arma vacía. Desbloquear nuevas habilidades te permite concentrarte en los beneficios de cada arma u optar por una estrategia más variada. Ella realmente muestra el tipo de conceptos creativos que el equipo está explorando con sus héroes.

Las partidas de Crucible se sienten competitivas y equilibradaspero no intensivo en habilidades

Mientras yo solo jugaba Crisol Con sus desarrolladores y otros periodistas de juegos, debo decir que las partidas en las que participé se sintieron notablemente equilibradas, y cada competencia llegó hasta el final. Queda por ver si eso seguirá siendo cierto o no cuando Crisol llega a un grupo más amplio de jugadores con diferentes niveles de habilidad, pero el equilibrio de los personajes y el estilo de juego de “puntos calientes”, que generalmente canaliza a los jugadores a algunos puntos diferentes alrededor del mapa, significa que las partidas tienden a sentirse al menos bastante reñidas. .

Como juego de disparos en tercera persona basado en habilidades, donde solo unos pocos personajes tienen la capacidad de apuntar con la mira, Crisol es prácticamente lo opuesto a un juego como valorante. Es decir, no exige exactamente habilidades de nivel profesional por parte de sus jugadores.

Los desarrolladores del juego explicaron que esto es así por diseño, pero en esta etapa inicial, deja a algunos de los personajes mecánicamente más complejos (como Sazan) sintiéndose algo perdidos en la confusión. En un juego donde tu puntería no es realmente una habilidad especialmente vital, es un poco difícil justificar la elección de un francotirador o un personaje ágil cuyo daño bruto no se siente tan fuerte como el de un personaje que puede enfocar un láser directo. sobre sus enemigos y ocasionalmente hace estallar un escudo que les salva vidas.

No llegaríamos a referirnos a Crisol como un juego de disparos “casual”, pero a veces se siente como un juego para dispositivos móviles y parece estar tratando de atraer a un grupo más grande de jugadores más allá de la audiencia de disparos incondicionales.

No hay “roles” en Crucible, pero el trabajo en equipo sí importa

CrisolLos cazadores no están definidos por roles como Tanque, Sanador o DPS. Sin embargo, existe un elemento de estrategia a la hora de elegir al cazador adecuado.

Por ejemplo, los personajes más rápidos suelen ser mejores para alcanzar objetos. Los personajes con escudos y mayor cantidad de salud son mejores para capturar objetivos estáticos. Un buen equipo probablemente estará formado por varios tipos de cazadores, y debido a que solo puede haber uno de cada cazador en cada equipo, existe un grado de diversidad en la composición que el juego esencialmente impone a los jugadores.

Debido a que no existe un elemento real de “escaneo de impactos” y debido a que los personajes (hasta ahora) se sienten bastante equilibrados, es difícil imaginar muchos casos en los que un jugador pueda llevar a todo un equipo.

Los elementos PvE de Crucible se sienten un poco infrautilizados

Como señalé, CrisolLos elementos PvE de consisten principalmente en matar monstruos para obtener esencia o recolectar recursos en el entorno. Si bien esos aspectos del juego añaden un poco de carácter a la experiencia, los aspectos PvE del juego a veces parecen un poco superfluos. Los enemigos NPC no son particularmente desafiantes y en su mayoría existen para ser cultivados. Como tal, el aspecto PvE de toda la experiencia se siente más como una obligación que como un obstáculo que estás encantado de superar.

Será interesante ver cómo Crisol se expande sobre este elemento a medida que crece. En este momento, parece que este elemento del juego todavía está un poco a medias. Sin embargo, nada que no pueda mejorarse con una actualización detallada en una fecha posterior.

Las microtransacciones de Crucible son cosméticas

Crisol incluirá algún tipo de microtransacciones, en gran parte en forma de un sistema similar a un pase de batalla, pero los desarrolladores dijeron que no tienen la intención de que contenido futuro más sustancial, como nuevos mapas, modos y héroes, quede encerrado detrás de un muro de pago.

Sin embargo, elementos como máscaras de personajes, nuevas cápsulas de lanzamiento, aerosoles e incluso piezas adicionales de historia deberán desbloquearse con la moneda del juego. Parece que puede haber varias formas de comprar dicha moneda (o el pase de batalla antes mencionado), pero los detalles no parecen estar escritos en piedra todavía.

Impresiones generales: Crucible es un juego divertido en busca de un nicho

Crisol realmente tiene mucho que ofrecer. Es divertido, está lleno de personajes interesantes y presenta distintos modos de juego. Lo más importante es que los partidos se desarrollan como asuntos directos que no te harán sentir excluido por falta de habilidad.

Dicho esto, hemos visto intentos de este tipo de juego antes. El ejemplo más notable es el fallido experimento de disparos tipo MOBA de Epic Games. Dechado. Muy parecido Crisol, Dechado Era un tirador sólido, divertido de jugar y, en ocasiones, inventivo. No se puede rastrear el fracaso final de Dechado hasta cualquier aspecto, pero una de sus deficiencias más notables fue no atraer a los jugadores incondicionales de MOBA o atraer a una cantidad sostenible de fanáticos de los shooters competitivos. Se esforzó demasiado tratando de llegar a ambos mercados, pero nunca logró establecer la conexión con ninguno de ellos. Con su estilo de juego bastante accesible que diluye algunos de los elementos más competitivos y basados ​​en habilidades de los MOBA y otros shooters competitivos, existe la preocupación de que Crisol podría acabar sufriendo una suerte similar.

Jugué dos juegos de Crisol durante mi sesión de demostración (no pude participar en la tercera debido a problemas técnicos por mi parte). En uno, no maté a nadie y jugué bastante mal estadísticamente hablando. En el otro, lideré bastante a mi equipo en asesinatos. El problema fue que no puedo decir realmente que haya sentido una diferencia sustancial entre los dos primeros juegos en términos de satisfacción.

Aún más títulos competitivos “convencionales” como fortnite Exige un nivel de habilidad del jugador que lo incite a perseguir la próxima victoria. Tal como está, no estoy seguro de que Crisol realmente tiene la calidad que hará que los jugadores regresen una vez que la novedad de su indudablemente atractiva experiencia principal comience a desaparecer.

El desarrollador Relentless Studios debería sentirse orgulloso de lo que ha creado y, sin duda, debería dar Crisol una oportunidad cuando se lance en Steam el 20 de mayo. Seguramente estaremos atentos a cómo crece el juego a partir de ahí.

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