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Revisión de Dragon Ball FighterZ

Ese eructo que escuchaste fue Majin Buu después de comer el almuerzo de Marvel vs. Capcom.

Fecha de lanzamiento: 26 de enero de 2018
Plataforma: PS4 (revisado), Xbox One, PC
Desarrolladores: Obras del sistema de arco
Editor: Entretenimiento Bandai Namco
Género: Lucha

Capcom hizo algo hermoso en 1994. Montar en lo alto luchador callejero iiTras el éxito, la compañía tomó la licencia de Marvel e hizo un juego de lucha a partir de X Men. X-Men: Hijos del Átomo fácilmente podría haber sido simplemente “luchador callejero ii con X Men”, pero Capcom decidió hacer un esfuerzo adicional y crear un juego digno de la propiedad. Era colorido, las bolas de fuego fueron reemplazadas por rayos de energía, los personajes podían saltar tan alto que prácticamente volaban, etc. Es una combinación de estilos que NetherRealm nunca ha dominado del todo con el Injusticia juegos.

Obras del sistema Arc Dragon Ball FighterZ es una segunda venida. No solo recupera el estilo caótico de tres contra tres que Capcom evitó Marvel vs.Capcom: Infinito, pero es otro ejemplo de una fórmula probada y verdadera que se combina perfectamente con el estilo de la querida franquicia que está adaptando. Me encantan los ASW Mecanismo culpable juegos, y el xrd Las entradas de la serie han sido productos subestimados del resurgimiento de los juegos de lucha, por lo que habría estado completamente bien con un juego que fuera simplemente “Mecanismo culpable con Dragon Ball Z.” Una vez más, ASW hizo todo lo posible y creó un híbrido maravilloso.

Dragon Ball Z tiene un estilo muy específico en sus peleas. Los personajes desatarán ráfagas de puñetazos y patadas en animaciones repetidas. Las bolas de fuego y los rayos abundan como los golpes. Todos se enfrentan entre sí mientras están cubiertos por un aura de energía. Teletransportarse detrás de los oponentes antes de aplastarlos es una cosa. Es un hábito habitual quedarse quieto mientras gritas intensamente y brillas. Hay tantas cosas específicas en el manga/anime que debes marcar, y todas aterrizan aquí.

La plantilla es la clásica. Marvel vs Capcom 3, lo que la convierte en una batalla en equipos de tres contra tres con todas las peculiaridades habituales. Puedes traer asistencias, etiquetar a través de supers y la habilidad X-Factor está más o menos reinventada como Spark. Tienes cuatro botones de ataque, que incluyen ataque ligero, ataque medio y ataque fuerte, así como un botón de proyectil. El botón de proyectil no solo puede disparar bolas de fuego (incluido el fuego rápido), sino que también puedes usarlo para realizar ataques con rayos o incluso desviar los proyectiles que se aproximan.

Desviar también conduce a que el entorno se destruya, que es uno de los muchos toques agradables que se encuentran a lo largo del juego y que le da el toque adecuado. esfera del dragón sentir. Derrotar a los oponentes con ciertos ataques puede lanzarlos a la distancia y hacer que destrocen edificios y volcanes. Los supers son lo más exagerados que puedes conseguir. Acabar con tus enemigos con ciertos revelará cuán masivas y dañinas son realmente las explosiones de energía. Luego está la hilaridad del súper nivel tres de Tien, donde su pequeño amigo Chaozu aparece y recrea esfera del dragón historia aferrándose al oponente y haciéndose estallar, mientras Tien mira con horror derrotado.

Hablando de recrear esfera del dragón historia, también hay un puñado de acabados especiales que desbloquean escenas épicas tomadas directamente de la serie animada. Tener el personaje correcto derrotando al oponente correcto para terminar el partido en el entorno correcto con un fuerte ataque puede hacer que el juego recree, por ejemplo, Goku vaporizando a Freezer o Gohan destruyendo a Cell, ¡incluidas las incómodas caras de la muerte!

Esto no sería tan efectivo si no fuera por la hermosa dirección artística y musical que Arc System Works perfeccionó con sus últimos Mecanismo culpable juegos. La animación de sombreado de celdas es completamente precisa, definitivamente 3D en su creación pero muy 2D en acción. Las escenas y la acción del juego se parecen mucho a versiones extremadamente pulidas de los dibujos animados. El uso de los actores de voz de la serie (tanto en japonés como en inglés disponibles) solo aumenta esta autenticidad. Dragon Ball FighterZ es lo más fiel a la marca posible.

En lugar de un menú simple, el juego te inicia en un centro del mundo. como chibi DBZ Como personaje, corres por un pequeño mapa que te permite elegir el modo en el que quieres jugar, pero también puedes interactuar con otros jugadores para organizar batallas en línea. El juego también utiliza misiones, moneda del juego y cajas de botín para ayudarte a modificar tu avatar central. No tiene ninguna relación con la esencia del juego y no hace nada por mí, pero no voy a odiar el juego por intentarlo, ya que no perjudica mucho la experiencia.

Aparte de las cosas habituales de versus y entrenamiento, tienes el Modo Arcade y el Modo Historia. El modo Arcade no tiene escenas ni finales con los que jugar, pero tiene una configuración interesante y lo suficientemente original como para mantener tu atención. Con diferentes opciones para jugar, tienes un tablero de caminos ramificados. Tu objetivo es llegar cada vez más arriba en el tablero, pero eso sólo sucede dependiendo de qué tan bien sea tu rendimiento en el juego. Si acabas con el equipo de CPU contrario y obtienes un rango S, seguirás avanzando hacia oponentes más duros que valen más puntos. Si ganas, pero obtienes un rango C, descenderás.

El modo Historia es heterogéneo, pero acierta un poco más de lo que falla. Está dividido en tres partes, que cuentan la misma historia desde diferentes perspectivas (héroes, villanos, androides). Los aspectos del videojuego se explican a través de una trama donde todos los luchadores son debilitados por alguna fuerza y ​​el alma del jugador es capaz de poseerlos y controlarlos en la batalla. Los luchadores se vuelven más fuertes con el tiempo a través de elementos RPG-lite.

La trama trata sobre un nuevo personaje llamado Androide 21, una mezcla genética de un androide y Majin Buu, que quiere devorar a todos los guerreros más poderosos de la Tierra. También hay un montón de clones sin sentido de varios héroes y villanos que causan problemas en todo el planeta, e incluso aparecen enemigos importantes como Cell, Freezer y Nappa.

Cada capítulo del Modo Historia tiene un tablero en el que los jugadores tienen veinte turnos para pasar al siguiente capítulo. Tienen que alcanzar y derrotar al jefe del capítulo dentro de esos turnos, pero también pueden usar esos turnos adicionales para luchar contra los malvados oponentes clones. Hacerlo aumentará tus estadísticas, te permitirá jugar tutoriales e incluso guardar personajes secundarios para agregarlos a tu equipo. Si bien rescatar a Krillin y Piccolo es parte de la trama en sí, tienes la opción de rescatar a personas como Yamcha y Gohan.

El modo Historia carece en su mayoría de desafíos y puede ser increíblemente repetitivo. Dicho esto, cuando el personaje n.° 294 no queda atrapado en la historia, las escenas y el arco general pueden ser muy divertidos. También es aquí donde recibimos una de las cartas de amor más importantes para Dragon Ball Z de todo.

Mira, las peleas de clones aleatorias también desbloquean escenas basadas en tu equipo y contra quién estás luchando. Hay toneladas de estos basados ​​en diferentes combinaciones y muchos de ellos son oro absoluto. Hacer que Piccolo y Yamcha formen equipo será precedido por disputas (“Ahora veo por qué Bulma eligió a Vegeta”). Frieza se burlará de su compañero de equipo Nappa por no poder convertirse en Super Saiyan. Goku y Tien ignorarán el clon de Piccolo que se avecina y, en cambio, discutirán qué tan buena niñera es el verdadero Piccolo.

Ni siquiera soy un enorme Dragon Ball Z admirador. Dejé de mirar poco después de Frieza Saga y solo entiendo la mayoría de las referencias a través de ósmosis geek. Incluso yo creo que esto es fenomenal.

Hablando de usos increíbles de la licencia, el motor del juego implementa la capacidad de convocar a Shenron a mitad del partido. Cuando cualquiera de los equipos realiza un combo, aparece una Dragon Ball en un medidor. Cuando los siete están allí y un jugador tiene siete súper barras completas, realizar otro combo le dará vida a Shenron. Puedes revivir a un compañero caído (con poca salud), hacer que tu luchador activo recupere su salud completa, brindarle a tu equipo una curación rápida o darle a tu equipo una segunda chispa.

Es difícil decir si la invocación de Shenron será una gran novedad o una gran parte de las estrategias de los jugadores en el futuro, pero creo que definitivamente llegará un momento con este juego. Está tan bien elaborado que creo que tendrá una vida duradera en la comunidad de juegos de lucha. Al tomar la base de Marvel vs Capcom 3siendo reconstruido por la empresa detrás Equipo culpable Xrdy abrazando absolutamente Dragon Ball Z En cuanto a su genética, nos encontramos ante una nueva entrada perfecta en el género de los juegos de lucha.

Gavin Jasper desearía que un Scrooge McDuck mal animado fuera DLC para este juego. Seguramente alguien por ahí entiende esa referencia. ¡Sigue a Gavin en Twitter!

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