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Creando el mundo de Aquaman

James Wan lleva al público bajo el mar en Aquaman, que es tan diferente del resto de trabajos del director como de la mayoría de las películas de superhéroes.

A pesar de que James Wan es conocido principalmente como director de terror, no se equivoque, Aquaman Todavía se siente como su película. El trabajo de cámara y las florituras de dirección que quizás reconozcas El conjuro Si miras, las películas están aquí, junto con todos los colores brillantes y las imágenes submarinas que conforman el mundo de Aquaman.

Pero aunque esto pueda parecer una desviación de lo que hizo famoso a Wan en primer lugar, el director hizo que el extraño mundo submarino de Aquaman su propia. Pocos personajes tienen expectativas más bajas por parte del público que Arthur Curry, lo que permite que la película juegue con vastas áreas de la historia de Aquaman y, al mismo tiempo, le da a Wan y compañía la libertad de contar una nueva historia y definir estos conceptos para el público general por primera vez.

Hablamos con Wan antes del lanzamiento de Aquaman sobre los desafíos de mantener a los actores involucrados en una película con tantos efectos visuales, la cantidad de construcción del mundo involucrada y dónde Aquaman encaja en el DCEU.

BestyGame: Están sucediendo muchas cosas, visualmente, en esta película. ¿Cuál es tu secuencia favorita en ella?

James Wan: ¡Lo acabas de decir! Hay tantos elementos en esto. Me gustan todos por diferentes razones. Obviamente, me encantó crear la estética submarina. Crear Atlantis y buscar una apariencia muy mágica y vibrante fue algo importante para mí.

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Siempre sentí que si vamos a Atlantis hoy, tiene que ser increíble. Quiero que sea como un destino de vacaciones para la gente. Quiero que la gente vea la película y luego diga: “Oye, no me importaría ir allí en mis próximas vacaciones”. Así que ese fue definitivamente uno de ellos. Pero fuera del aspecto visual de la película, realmente me encanta la historia humana entre la madre y el padre de Aquaman (la Reina Atlanna, interpretada por Nicole Kidman, y Tom Curry, interpretado por Temuera Morrison). Para mí, ese es el corazón de la película.

Es curioso que tengas estos elementos humanos ahí. Jason es muy cálido y comprensivo y tienes esa historia de amor. Pero Patrick Wilson señaló en la conferencia de prensa que gran parte de esta película se hace en posproducción debido a los efectos visuales, entonces, ¿cómo haces para que todos se sientan como si estuvieran en este mundo todo el tiempo?

¡Necesito que mis actores confíen en mí! Bueno, lo bueno de alguien como Patrick es que he trabajado con Patrick en bastantes películas y por eso él confía en mí y yo confío en él. Y entonces, cuando le digo: “Estás montando un Tylosaurus. Aunque no puedas verlo del todo, así es tu criatura”. Y él dirá: “Está bien, ¡hagámoslo!”.

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Obviamente, no es fácil cuando gran parte de la película es animada. Siento que estoy haciendo una película animada. Pero al final, mi trabajo en el set se convirtió en uno en el que tenía que recordar constantemente a los actores dónde estaban físicamente, el entorno en el que debían estar y en qué contexto se encuentran sus personajes en este momento. Y también recordarles, emocionalmente, dónde se encuentran y cuál es su forma de pensar ante las cosas.

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Intento compartir la mayor cantidad posible de mi visión con los actores. Entonces les mostré la obra de arte. Les mostré mis avances en los que he trabajado muy duro con efectos visuales, sólo para darles una buena idea de lo que se supone que sucederá. La cuestión es que hacer cine es una fantasía, por lo que tienes que aportar tu sombrero de fantasía al proyecto.

¿En qué etapa de producción estabas cuando empezaste a ver las primeras tomas de efectos?

Los efectos visuales no aparecen hasta la postproducción. Solo porque las tomas son tan complicadas y complejas y tienen tantos detalles que no había manera de que pudiera dar mi opinión mientras todavía las estaba filmando. Fui muy particular con esta película y súper con cómo quería que se viera cada toma.

¿Alguna vez pensaste: “¡Necesita más color!”

Lo único que tiendo a preguntar con frecuencia es: “¡Necesito más partículas!”. Partículas que fluyen, porque eso es lo que te da la impresión de estar bajo el agua. Para la secuencia final, siempre pedí más lluvia.

Hablaste de lo mucho que te encanta construir el mundo de esto. ¿En qué cosas como los diseños de los diferentes soldados atlantes y esos diferentes diseños de vestuario estuviste involucrado?

Altamente. Literalmente yo mismo estaba dibujando tiros.

¡Oh, vaya!

Solía ​​dibujar mucho y esta película recuperó mucho de eso. Y, obviamente, trabajar muy de cerca con mis artistas conceptuales, un grupo increíble, un ejército de artistas conceptuales increíbles para capturar la apariencia y pasar horas, hasta los tornillos del traje. Yo digo: “El rayo no irá allí. Irá aquí porque así es como funcionaría” y cosas así.

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Simplemente tenía un enfoque muy parecido al de Jim Cameron para todo. Encuentro esas cosas realmente divertidas y me encantan y quería, durante mucho tiempo, hacer una película de creación de mundos y aquí estaba mi oportunidad y no iba a dejarla pasar. Sentí que esta podría ser mi única oportunidad de hacer una película como esta, así que voy a intentarlo y sacarlo de mi sistema.

La creación y el diseño del mundo fue algo que realmente amo y realmente quería que se sintiera muy completo. Y así, todo en esta película fue diseñado literalmente desde cero, desde el vestuario hasta el cabello, el maquillaje, las criaturas, las máquinas, la ciudad. Y luego ponerme en el lugar de lo que haría un atlante. No construimos Atlantis simplemente porque pensamos: “Oh, tiene que verse así porque luce genial”. Era más bien: “Si queremos crear el mundo de Atlantis, ¿cómo sería el material? ¿Parece medusa? ¿Es translúcido, como se verían las medusas en el mundo real? ¿Y cómo podemos llevar luz a esta ciudad? Estamos muy en el fondo”.

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Parte de la razón por la que podemos vivir como lo hacemos es porque tenemos día y noche, y eso nos da un ciclo de vida. Pero si el sol no penetra el océano hasta el fondo del océano, hasta la Atlántida, ¿cómo conseguimos ese ciclo de vida? Entonces empiezas a pensar: “Está bien, tal vez haya una rueda de la vida en este mundo que básicamente hace clic y le da a la gente el ritmo de vida”. Se pensó mucho en crear el mundo, incluso si en realidad no lo vemos en la historia, incluso si en realidad no es parte de la narrativa, así es como pensaríamos sobre todo. Llevó mucho tiempo.

Es interesante que hayas dicho que querías sacar esto de tu sistema. Empezaste siendo conocido por el terror, luego hiciste tu gran película de acción y ahora has hecho esto, que es como una película de fantasía loca. ¿Significa esto que tienes una película original de espadas y brujería o una ópera espacial en alguna parte de tu cabeza?

¡Sí! Esa es la cuestión, tengo tantas películas, ideas y géneros en los que quiero entrar que nunca me gusta limitarme a un solo tipo de realización cinematográfica.

Esta película es claramente parte del Universo DC, pero no está casada con él.

Bien.

¿Hubo algún momento en el que tal vez Warner Brothers esperaba que hubiera más conexión? Como, “Oye, ¿puedes poner este cameo de Flash aquí?” ¿O algo así?

No. Nunca me obligaron a hacer nada en esta película, lo cual es bastante impresionante porque por su propia naturaleza, el hecho de que es un universo cinematográfico, y fueron muy amables al dejarme finalmente hacer la película que quería hacer. Creo que hay una historia ahí. He hecho suficientes películas y supongo que les he dado suficiente dinero con mis trabajos anteriores para que confiaran en mi enfoque y les encantó mi propuesta desde el primer día. Prácticamente hice la película que presenté, que incluía todo, desde la acción, las imágenes hasta el tono. Me he mantenido fiel a lo que me propuse hacer.

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Dijiste, cuando hablamos antes, que cuando se acercaron a ti por primera vez, te habían ofrecido un montón de personajes diferentes.

Eran dos personajes. Fueron Aquaman y Flash.

¿Es Flash algo que alguna vez querrías probar si volvieras a dirigir una película de superhéroes?

Creo que Flash es un personaje realmente genial. Pero la razón por la que, en última instancia, elegí Aquaman es que nunca antes había aparecido en la pantalla grande o pequeña. Al menos no a este nivel. creo que hubo El hombre de la Atlántida, ¿la película de Patrick Duffy? Pero esa no es realmente una historia de Aquaman. Y entonces elegí a este chico porque sentí que era único. Nunca lo había visto antes. Y también me permitió hacer mi película de creación del mundo. Flash vive más en el mundo real. Y por lo demás, Aquaman vive en este mundo que puedo crear desde cero.

Y también parece que sería más una película de superhéroes tradicional que Aquaman.

Eso es exactamente correcto. No quería hacer una película de superhéroes tradicional. No quería hacer una película que se sintiera así. Quería hacer una película de aventuras, una película de fantasía, no muy diferente a señor de los Anillos o Guerra de las Galaxiasen realidad.

Aquaman se estrena el 21 de diciembre. El calendario completo de las próximas películas del DCEU se puede encontrar aquí.

Mike Cecchini es el editor jefe de BestyJuego. Puedes leer más de su trabajo aquí. Síguelo en Twitter @wayoutstuff.

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