single-image

Assassin’s Creed Odyssey: Ubisoft analiza el destino de la Atlántida

Hablamos con el director de Assassin’s Creed Odyssey, Hugo Giard, sobre el capítulo final de El destino de la Atlántida.

Esta semana marcó el final de Assassin’s Creed OdiseaLa historia actual del DLC, El destino de la Atlántida. Después de “Fields of Elysium” y “Torment of Hades”, “Judgment of Atlantis” es el final de la saga de tres episodios y concluye las historias construidas en los capítulos anteriores, que giran en torno al protagonista (ya sea Cassandra o Alexios) como exploran Elysium y el inframundo (esencialmente el cielo y el infierno) y resuelven los dilemas de aquellos en el más allá. En “Juicio de Atlantis”, nuestro héroe se aventura en la legendaria ciudad acuática, ayuda a sus habitantes y toma decisiones imposibles que podrían cambiar la ciudad para siempre.

OdiseaEl principal contenido posterior al lanzamiento probablemente terminará con “Judgment of Atlantis”, aunque Ubisoft anunció el modo educativo Discovery Tour del juego y el modo Story Creator impulsado por la comunidad en el E3, el último de los cuales permite a los jugadores compartir y diseñar sus propias historias. narrativas, lo que debería extender el atractivo del juego en el futuro previsible para Credo del asesino incondicionales y, presumiblemente, obsesivos de los fanfics de la Antigua Grecia.

Hablamos con el director del juego Hugo Giard sobre su experiencia trabajando en el Credo del asesino series a lo largo de los años, dando vida a Atlantis y más.

¿Qué estaban imaginando usted y el equipo cuando estaba en las primeras etapas de planificación de los episodios de Fate of Atlantis?

Queríamos asegurarnos de brindarles a los jugadores una experiencia más fantástica. Ése es el quid de la razón por la que construimos lo que construimos.

Me imagino que un entorno más fantástico también significó más diversión para ti desde el punto de vista creativo.

Absolutamente. Para nosotros, a menudo estamos limitados por el realismo histórico. Con El destino de la Atlántida, pudimos explorar desafíos y mundos que de otra manera no podríamos. Eso es creativamente muy inspirador.

La historia está ambientada en un mundo ficticio, pero todavía parece haber una sensación de autenticidad en la apariencia y el comportamiento del mundo.

Todo lo que hicimos por Destino de la Atlántida Tenía que ser exacto según las mitologías que tomamos de la Antigua Grecia. No nos estábamos inventando todo, pero queríamos sentir que era parte de la antigua Grecia y sus historias.

Lecturas adicionales: lo que necesitas saber sobre Assassin’s Creed 2020

Al crear este contenido episódico, ¿trabajaste para mejorar la jugabilidad principal de Odyssey?

Hay partes del juego que son iguales que en Odisea. Pero sabíamos que necesitábamos darles más a los jugadores, así que les dimos nuevas habilidades, nuevos enemigos, nuevos mundos… todo en un esfuerzo por mantenerlo basado en OdiseaLa jugabilidad y aporta algo nuevo al mismo tiempo.

Hable sobre la visión artística detrás de la creación de Atlantis. Es un lugar que ha capturado la imaginación de personas de todo el mundo durante años, y toda la trilogía DLC culmina con la revelación de la interpretación de su equipo.

La dirección mundial y la dirección de arte investigaron mucho las historias de la versión de la Atlántida de Platón para encontrar, físicamente, cómo se describía. Combinamos eso con lo que sabíamos de Isu y su arquitectura e hicimos este tipo de combinación de ambos.

Atlantis es un marcado contraste en varios sentidos, incluso en la paleta de colores, con Underworld del último episodio…

Absolutamente, y eso es muy importante. Necesitamos que cada uno de los nuevos mundos en cada uno de los episodios se sienta fresco, y eso significa una paleta diferente, una arquitectura diferente, un ambiente diferente. Queremos que los jugadores comprendan que están en un mundo completamente diferente, con personas completamente diferentes y desafíos diferentes.

Lectura adicional: Cómo nació la franquicia Assassin’s Creed

¿Cuáles fueron algunos de los desafíos al diseñar El juicio de la Atlántida? ¿La verticalidad?

La verticalidad… no es tanto un desafío. Estaba dando credibilidad a un mundo mítico que es básicamente imaginario. Volviendo a la creación de la dirección mundial y la dirección de arte, creo que hicieron un trabajo realmente fantástico.

¿Hubo algo sorprendente o complicado al diseñar este episodio?

Gran parte del juego se planeó de antemano y ejecutamos el plan casi al pie de la letra. No tuvimos grandes giros de 90 grados durante el transcurso de la producción. Creo que teníamos confianza en lo que habíamos imaginado. Es como un buen trabajo de cámara: si no lo notas, sabes que estás haciendo un buen trabajo. Incluso si hay un aspecto de uno de estos episodios que nos resultó ridículamente imposible de hacer, no lo mencionaríamos, no lo notarías, y todo es parte de la experiencia que estamos interesados ​​en brindar.

¿La historia general de Fate of Atlantis se trazó con mucha antelación o se desarrolló a medida que produjiste los episodios?

Al principio, cuando empezamos a imaginar Destino de la AtlántidaSabía que quería explorar tres temas básicos para los tres episodios. El primer episodio fue control, el segundo fue caos y el tercero es equilibrio. Según los temas que quería explorar, obtuvimos ese crecimiento que te brinda la…

Lectura adicional: Los juegos que necesitas jugar en 2019

El contenido episódico posterior al lanzamiento es ahora algo común en la industria. ¿Ha descubierto que ha sido una forma eficaz de hacer llegar su contenido a los jugadores?

Absolutamente. Incluso cuando estábamos haciendo Odisea, sabíamos que necesitábamos que la oferta posterior al lanzamiento para los jugadores fuera importante y valiosa. No queríamos que quedara vacío. Eso es exactamente lo que hicimos con los DLC y todos los Cuentos perdidos de Greciay ahora con el modo historia: queríamos asegurarnos de mimar a nuestros jugadores.

He estado jugando a Assassin’s Creed desde el principio y, en mi opinión, la jugabilidad principal se ha mantenido prácticamente igual, aunque los juegos obviamente han mejorado de forma iterativa a lo largo de los años. Sinceramente, creo que Odyssey es el mejor título de la serie hasta el momento. ¿Cuál es el enfoque de Ubisoft para mejorar cada juego de la serie mediante experimentación y pruebas?

Pienso que los juegos están evolucionando. Como la mayoría de los seres humanos, a veces cometemos errores, aprendemos de ellos y mejoramos. El contenido debe estar arraigado en lo que significa ser un Credo del asesino juego, pero necesita evolucionar para que los jugadores obtengan una experiencia nueva y divertida. Esos son los fundamentos de lo que nos impulsa hacia adelante. Tenemos una excelente infraestructura de pruebas de juego en Ubisoft y es una herramienta maravillosa para nosotros. Nos ayuda a guiarnos. A veces tenemos preguntas que necesitan respuesta y sólo los jugadores pueden responderlas.

¿Qué más pueden esperar los jugadores en términos de contenido posterior al lanzamiento?

Están Discovery Tour y Story Mode, que están recibiendo mucha atención. Conozco al tipo en el trabajo que dirige el programa y está muy emocionado de que la gente se involucre y cuente historias. Los concursos que tenemos en las redes sociales para ver quién puede crear las mejores historias también son divertidos.

Assassin’s Creed Odisea‘s Destino de la Atlántida: “El juicio de la Atlántida” ya está disponible.

Bernard Boo es colaborador independiente. Lea más de su trabajo aquí.

Entrevista sobre el DLC de Assassin’s Creed Odyssey: Hugo Girard habla sobre el destino de la Atlántida

Ubisoft lanza el tráiler de ‘Assassin’s Creed Jade’ para iOS

Por qué Assassin’s Creed Unity fue tan malo, según Ubisoft

Assassin’s Creed Rebellion de Ubisoft llega a Android e iOS el 21 de noviembre

Astro Bot: Rescue Mission y Assassin’s Creed Odyssey se encuentran entre las novedades de PlayStation(R)Store de esta semana

Revisión de Assassin’s Creed Odyssey: mucho que hacer, mucho que ver

Assassin’s Creed Odyssey: Tormento de Hades revisión

Revisión del contenido descargable Assassin’s Creed Odyssey: Torment Of Hades: una valiosa adición con un enorme perro del infierno

El tráiler de Assassin’s Creed 2 genera expectación por el asesinato

Assassin’s Creed Valhalla tráiler del nuevo contenido

Entrevista a Jesper Kyd: Assassin’s Creed, Hitman y más

Tráiler de lanzamiento de Assassin’s Creed Games | Ahora disponible en Stadia

Revisión de Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Jade podría estar disponible para iOS en 2025

Una versión innovadora del juego “Assassin’s Creed Rebellion”

Honor 9 llega con un juego exclusivo: Assassin’s Creed Unity

Assassin’s Creed Rebellion llegará pronto a Android

Revisión sin spoilers de Assassin’s Fate

Avance de Hitman 2: Sniper Assassin da en el blanco

You may like