single-image

Victory Road: una de las secuelas de videojuegos más extrañas de todos los tiempos

Fue la secuela del juego de disparos militar, Ikari Warriors. Entonces, ¿por qué Victory Road era tan extraño?

Vuelva a pensar en el año 2004 y en el lanzamiento del shooter de Infinity Ward. Obligaciones. Con sus ubicaciones, personajes y efectos de sonido de sensación auténtica, capturó al menos un poco de la suciedad y el agarre del combate del mundo real. La secuela de 2005 fue un éxito aún mayor, generalmente elogiada por su intensidad y realismo descarnado.

Pero imagina, sólo por un momento, un universo alternativo donde llamada del deber 2 Surgió como un juego completamente diferente. Imagínese lo extraño que sería si, por alguna razón, el desarrollador Infinity Ward decidiera establecer Obligaciones en un planeta alienígena. Imagínese si hubieran arrojado algunos monstruos realmente surrealistas en lugar de soldados de la Segunda Guerra Mundial. Imagínese si, sólo para confundir aún más a todos, ni siquiera se molestaran en llamar si llamada del deber 2pero, digamos, Fuente de repollo.

Increíblemente, esto es más o menos lo que ocurrió en 1986.

En febrero de ese año, el desarrollador japonés SNK lanzó lo que se considera ampliamente como su primer éxito mundial: el shooter de arriba hacia abajo, Guerreros Ikari. Un giro en el anterior tema militar de Capcom Comando, Guerreros Ikari aportó su propio giro a la acción de correr y disparar: el gabinete arcade estaba armado con un tipo inusual de joystick que permitía al jugador disparar en una dirección mientras se movía en la otra, una ventaja táctica útil cuando los soldados enemigos inundaban la pantalla desde cada dirección.

Guerreros Ikari También introdujo otras ideas propias, incluido un bienvenido modo cooperativo para dos jugadores y una variedad de vehículos para controlar, incluidos tanques y helicópteros. De muchas maneras, Guerreros Ikari fue un producto de su época: con su mata de pelo largo y negro, pechos desnudos y pañuelos de colores, los héroes del juego (Ralf y Clark) están claramente inspirados en el personaje principal de Sylvester Stallone en Rambo: Primera Sangre Parte II.

A diferencia de los títulos anteriores de SNK, que había estado lanzando discretamente en Japón desde finales de los años 1970, Guerreros Ikari se lanzó en todo el mundo y se adaptó ampliamente a sistemas domésticos, incluidos NES y ZX Spectrum. Fue este juego, y en menor medida títulos como Atenea y Soldado psicópataque ayudó a construir la reputación global de SNK; más tarde, la empresa se haría más conocida por el sistema Neo-Geo y juegos como Rey de los luchadores y Babosa Metálica.

¡Lea la última revista de edición especial de BestyGame aquí!

Mientras tanto, en 1986, SNK estaba evidentemente interesada en capitalizar el éxito de Guerreros Ikari, ya que logró lanzar una secuela a las salas recreativas japonesas en octubre. Ya sea que fuera un subproducto de un desarrollo apresurado o simplemente el resultado de comer demasiado queso antes de dormir, esa secuela resultó ser sorprendentemente extraña.

Primero, eliminemos el título. En Occidente se le llamó Camino de la victoria; en Japón, su título era Dogo Sokenlo que aparentemente significa Atmósfera rugiente.

Luego está la trama. Comienza inmediatamente después de los eventos de Ikari Warriors, cuando Ralf y Clark vuelan a casa después de su última aventura: en un momento se chocan las manos por una misión exitosa, y al siguiente son golpeados por una tormenta eléctrica que los arroja hacia el futuro.

Mecánicamente, Camino de la victoria es prácticamente igual que su predecesor: la misma acción de correr y disparar, el mismo joystick giratorio y, muy probablemente, bastante del mismo código que sustenta el juego detrás de escena. Qué distingue Camino de la victoria es su descenso al surrealismo onírico: hay momentos aquí que rivalizan con la odisea cinematográfica de los años 70 de John Boorman, zardoz.

Tomemos como ejemplo la apertura absolutamente maníaca. Nuestros valientes guerreros se abren camino a lo largo de lo que parece un gigantesco puente de cuerda (como el que sale del Templo de la Perdición) suspendido en las profundidades del espacio. De repente, una enorme cabeza de piedra sin cuerpo desciende y grita lo siguiente:

“¡Guerreros! ¡Muestre algunas agallas! ¡No puedes escapar de mí! ¡Ven a buscarme si puedes!

Riendo maliciosamente, la cabeza de piedra gigante vuelve a flotar en la pantalla y comienza el verdadero desafío. Pequeños bichos verdes se escabullen por el puente de cuerda y emiten chirridos extraños cuando les disparan. Luego vienen los híbridos de araña y avispa de cuatro patas que saltan. Después de eso, demonios verdes voladores con alas rojas; el ataque es extraño e implacable.

A medida que Ralf y Clark se adentran en el juego, los puentes de cuerda dan paso a zonas arenosas con estructuras de piedra extrañas y columnas de aspecto antiguo. Hay jefes de área gigantescos que toman la forma de dragones de tres cabezas y cangrejos gigantes con pinzas extendidas. A lo largo de todo, la partitura del sintetizador se ve ahogada en gran medida por los chillidos lastimeros de los enemigos, el estruendo de las explosiones, las sirenas y los gruñidos regulares al estilo Stallone de los héroes.

De manera hilarante, tan extravagante como la acción en Camino de la victoria Es decir, los personajes centrales aún conservan su aspecto con el torso desnudo de Guerreros Ikari. Es como sacar a Rambo de su entorno natural de campo de batalla y ponerlo en medio de, digamos, Valerianay ver cómo responde a todas las criaturas alienígenas que se arrastran por todas partes. Es lógico que Rambo probablemente volaría todo con una bazuca.

De muchas maneras, Camino de la victoria resume lo bueno de la industria japonesa de los juegos en sus años de formación. Hoy en día, la idea de hacer una secuela tan extravagante sería rechazada rotundamente por ejecutivos con trajes caros; En aquel entonces, no había nadie que le dijera a SNK que seguir un juego de acción militar con cabezas gigantes, vórtices de tiempo y demonios voladores del espacio verde iba a confundir a todos.

Con el Obligaciones serie, la evolución desde un shooter casi realista de la Segunda Guerra Mundial hasta un éxito de taquilla de acción contemporáneo con elementos de ciencia ficción (2016). Guerra infinita) tomó más de una década. Guerreros Ikari Básicamente pasó de tirador militar a locura febril en aproximadamente ocho meses.

Camino de la victoria parece haber sido un éxito, ya que se transfirió casi tan ampliamente a las consolas de computadoras domésticas como Guerreros Ikari era. De todos modos, es posible que SNK supiera que habían ido un poco más lejos en la ruta del surrealismo con Camino de la victoriadesde 1989 Guerreros Ikari III: El rescate optó por un enfoque más convencional. El hijo del presidente ha sido secuestrado y sólo tú puedes salvarlo con tu fuerza y ​​tus balas; el resto básicamente se escribe solo.

Guerreros Ikari III Puede que hayamos restaurado el orden en el universo, pero no podemos evitar albergar un afecto furtivo por Camino de la victoria – especialmente la versión arcade original. Cuando el juego se ejecuta a toda velocidad y las balas vuelan, el efecto es hipnótico: un delirio cacofónico y colorido de un shooter que tiene poca estrategia pero mucha acción alucinante.

Lo mejor de todo es que hay muy poca explicación sobre qué es lo que estás matando o por qué, al menos hasta el final. Parte del rastreo del texto final dice lo siguiente:

“Has luchado bien hasta la última etapa. Gracias. Todos los demonios se han ido al mundo donde deberían quedarse”.

Con los demonios aparentemente expulsados, Guerreros Ikari volvió a su tema militar para su tercera y última entrada. A partir de entonces, Ralf y Clark se retiraron por completo del campo de batalla y aparecieron entre la lista de personajes de SNK. Rey de los luchadores. En cierto modo, no podemos evitar desear que SNK no hubiera expulsado a sus demonios; La compañía nunca volvió a crear otro juego tan loco como este, incluso cuando en los años 90 alcanzaron la cima de sus poderes creativos.

Tirador corriendo y disparando Soldados de choquelanzado en 1997, fue en muchos sentidos un sucesor espiritual de Guerreros Ikari. Lamentablemente, le faltaba mucho Camino de la victoria‘s locura – o cabezas de piedra gigantes y parlantes.

Los Beatles no pretendían que Abbey Road fuera su último álbum

Legoland Alemania está de gira con un road show

Nuevo spot de Toyota: Road movie con Jan Josef Liefers y Axel Prahl

Primer tráiler de la serie precuela de Juego de Tronos ‘Road of the Dragon’

“Runtastic Road Bike PRO” gratis en Android e iOS

Campaña Code the Road para celebrar el décimo aniversario de Google Maps

Juegos listos para una nueva versión: Road Rash

Érase una vez: Revisión de Rocky Road

“Road is My Religion” una serie de viajes con navegación de fondo

La temporada 1 de The Road Trick llegó hoy a Netflix

Reseña del episodio 9 de la temporada 5 de Better Call Saul: Bad Choice Road

Link Tank: Por qué Charlize Theron debería interpretar a la joven Furiosa en la precuela de Fury Road

Devil’s Road: La verdadera historia de Ed y Lorraine Warren abrirá Shock Docs en Travel Channel

Devil’s Road: La verdadera historia de Ed y Lorraine Warren Review

Devil’s Road: Judy Spera detalla la vida al crecer como Warren

You may like