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Revisión de la Guerra Mundial Z: mucho mejor que la película

¿Te encanta el libro pero no te gustó la película? ¡Juega al videojuego World War Z en su lugar! Nuestra reseña…

Fecha de lanzamiento: 16 de abril de 2019Plataforma: PS4 (revisado), XBO, PCDesarrollador: Sable interactivoEditor: Enfoque Inicio InteractivoGénero: Shooter cooperativo en tercera persona

Con una jugabilidad explosiva y casi adictiva y sin fallos fatales en su diseño o ejecución, Guerra Mundial Z es un shooter de zombies cooperativo para cuatro jugadores frenéticamente divertido que es difícil que no te guste, incluso si no traspasa los límites del género. Para los fanáticos que han estado esperando durante mucho tiempo que Valve lance otro Left 4 Dead juego, hay una buena posibilidad de que la versión de Sabre Interactive de la fórmula elimine esa picazón de años.

El juego se basa técnicamente en la película de Brad Pitt del mismo nombre de 2013, aunque esa conexión es sólo mínimamente relevante. Por el momento, la campaña está dividida en cuatro capítulos, cada uno de los cuales se desarrolla en una ciudad diferente y contiene tres niveles que puedes abordar con hasta tres compañeros (o puedes hacerlo solo, con la ayuda de tres robots). En cada nivel, tu equipo trabaja en conjunto y se protege entre sí mientras avanzas a través de pozos de zombis, presionas botones, encuentras tarjetas de acceso faltantes en cadáveres (para que puedas presionar más botones) y escoltas de manera segura a civiles desventurados a través de cámaras de la muerte (para que pueden presionar aún más botones).

Los objetivos de la misión se vuelven un poco repetitivos, pero casi nunca me importó mientras jugaba la campaña (la he jugado varias veces), ya que siempre me lo pasaba muy bien derrotando a docenas de zombis por segundo con el ridículamente poderosos armamentos a mi disposición, cada uno de ellos tan satisfactoriamente destructivo que simplemente están rogando ser (abusados) de ellos. Cada arma es capaz de acabar con al menos un zombi de un solo disparo, lo cual es deliciosamente fortalecedor, especialmente cuando sabes que una horda que se acerca no tiene ninguna posibilidad contra ti y tu confiable juego de rol.

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El juego de armas es divertido y bastante simple en esencia, pero hay un sistema de actualización de armas que agrega una sorprendente medida de profundidad al juego largo y extiende la rejugabilidad. Hay tres niveles de tipos de armas y, a medida que usas cada arma, ganas experiencia y subes de nivel el arma específica, lo que te permite comprar versiones mejoradas usando créditos de suministros que recolectas al final de las misiones.

Estos créditos también se pueden gastar en nuevas habilidades, que desarrollan el sistema de clases del juego. Hay seis clases: Gunslinger, Hellraiser, Medic, Fixer, Slasher y Exterminator. Cada clase viene con un árbol de habilidades único, que se presenta en tres bloques de nueve de 3×3. Los desbloqueas a medida que subes de nivel y puedes activar una habilidad por columna. La forma en que personalizas tu conjunto de habilidades afecta en gran medida el juego, principalmente porque cada jugador aporta algo diferente al equipo, y los equipos con combinaciones dinámicas y completas de clases y conjuntos de habilidades tendrán mucho mayor éxito que los equipos compuestos por, por ejemplo, , cuatro médicos de bajo nivel. Uno de los placeres de jugar en línea es emparejarte con tres jugadores aleatorios y ver cómo tu cóctel único de clases y habilidades se desarrolla en el campo de batalla.

Las hordas enemigas se manejan dinámicamente a medida que avanzas en los niveles, y uno de los principales determinantes de cómo y en qué cantidad atacan los enemigos es la cantidad de ruido que haces. El sigilo es un enfoque viable en WWZ, y si tú y tus camaradas acordáis deslizaros lentamente a través de los niveles, cortando con cuidado las cabezas de los malos con vuestras armas silenciadas, podréis atravesar porciones sorprendentemente enormes de los niveles sin encontrar grandes oleadas de zombis, o si estás Realmente bueno, sin que se note en absoluto. Debo decir que el enfoque sigiloso no fue tan divertido para mí como la experiencia de disparar alegremente cientos de balas contra masas bulbosas de muertos vivientes en descomposición, pero el hecho de que el sigilo sea una opción agrega profundidad y variedad a lo fundamentalmente simple. Como se Juega.

Hay un puñado de tipos de enemigos, desde los rápidos pero frágiles débiles hasta los que gritan (debes callarlos rápidamente antes de que atraigan a un montón de sus amigos) y los materiales peligrosos que emiten gases venenosos. Algunos de los enemigos, como los merodeadores que se abalanzan sobre ti y los tipos corpulentos y armados que pueden matarte implacablemente con estrangulamiento, te incapacitan y solo pueden ser eliminados por tus compañeros de equipo. Esto añade un buen elemento estratégico al juego y te anima a mantenerte en formación cerrada con tu equipo y a jugar a la defensiva con la misma atención que a la ofensiva. Además, el fuego amigo siempre está activo, lo que nuevamente te obliga a trabajar bien con los demás y ser más deliberado con tus acciones.

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La campaña no es larga pero tampoco parece demasiado corta, y la rejugabilidad del juego se puede atribuir en gran medida al hecho de que la jugabilidad, aunque a veces es gloriosamente violenta, caótica y aparentemente absurda, en realidad lleva un tiempo dominarla. Hay pequeñas cosas, como aprender la mejor manera de derribar una torre de zombis que se arrastran unos encima de otros (¡como en la película!), o aprender a derribar materiales peligrosos adecuadamente para que la nube de gas que dejan atrás cuando caen Usted y su equipo pueden evitarlo fácilmente, lo que refuerza el hecho de que aquí hay habilidad involucrada y que los jugadores experimentados lo harán mucho mejor que los dodos que disparan fácilmente, especialmente en los niveles de dificultad más altos.

Entre las secciones agitadas y llenas de acción de los niveles hay momentos de inactividad en los que fortificas una fortaleza improvisada con torretas automáticas, barricadas de alambre de púas, morteros y más en preparación para una ola inminente de cientos y cientos de zombis. Cuando estos enjambres golpean, parece un maremoto literal de cuerpos grises y retorcidos que se precipitan hacia ti y, a veces, sientes que tú y tus amigos no tienen legítimamente ninguna posibilidad de sobrevivir, lo que puede ser una experiencia verdaderamente emocionante.

El juego no parece nada especial visualmente, pero cuando aparentemente hay innumerables enemigos arrastrándose unos sobre otros a la vez en la pantalla, el juego funciona sorprendentemente bien y no tartamudea tanto como cabría esperar. El diseño de sonido tampoco es notable, pero nuevamente, es increíblemente funcional: cuando estás en una habitación oscura y hay un zombi fuera de la pantalla acechándote, podrás escuchar exactamente de dónde viene.

Los cuatro capítulos del juego están ambientados en Nueva York, Jerusalén, Rusia y Japón, y cada uno viene con cuatro personajes para elegir, que tienen sus propias historias y diálogos por descubrir. Los personajes tienen suficiente personalidad como para que probablemente tengas una preferencia sobre con quién quieres jugar en cada capítulo, y añaden un elemento narrativo ligero al juego que evita que se sienta como un shoot-em-up sin alma.

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Decir WWZ toma prestado mucho de L4D Sería un eufemismo, y si bien Sabre ha agregado suficientes elementos nuevos a la fórmula para evitar acusaciones de ser una estafa de la marca de la tienda, el juego tiene una falta de pulido que le impide convertirse en un clásico instantáneo como lo fue la serie de Valve.

Por un lado, el emparejamiento deja mucho que desear. No puedes crear un lobby privado con amigos, así que, a menos que ya tengas un equipo de cuatro, estás obligado a jugar con extraños (preferiría llenar los espacios vacíos con bots). Además, hay PvP disponible, con los modos estándar de combate a muerte por equipos, rey de la colina y dominación, y un conjunto de clases únicas de las clases de campaña. Los zombis pueden invadir el campo de batalla en cualquier momento, lo que puede provocar una escena maravillosamente caótica, pero en general, PvP se siente mucho menos convincente que la campaña PvE, más matizada y estratégicamente variada.

Guerra Mundial Z no es tan brillante como Left 4 Deadpero en comparación con el resto del panorama de juegos actual, es un juego de disparos cooperativo inmensamente satisfactorio y divertido del que es difícil quejarse, especialmente si extrañas este estilo de juego.

Bernard Boo es colaborador independiente. Lea más de su trabajo aquí.

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