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Reseña: STALKER La sombra de Chernobyl

Es el juego por el que los jugadores han estado conteniendo la respiración, pero ¿está STALKER a la altura?

Déjame aclarar esto antes de empezar a despotricar. Quería amar este juego. Había estado esperando con ansias el día de la liberación durante más años de los que es saludable.

Bien. En primer lugar. STALKER ES un buen juego. Es divertido, inteligente y, en general, agradable. También es roto, frustrante y un tributo a por qué los editores NUNCA deberían apresurar a los desarrolladores.

Veamos un resumen de los pros y los contras de STALKER:

El bueno:

  • Gráficos: No es Oblivion, pero se acerca bastante. Terreno, modelos de personajes, ciclos día/noche, modelos de armas… todo bien.
  • Sonido: Simplemente brillante. Todo encaja perfectamente con el mundo del juego. Los personajes hablan entre ellos (aunque en ruso), tocan la guitarra y murmuran para sí mismos. Las armas suenan con fuerza, los efectos ambientales dan una gran sensación de inquietud.
  • Argumento: No está mal. No está mal. No existe una trama como tal. Más una colección de misiones que te hacen adentrarte en una serie de localizaciones variadas. Eso está bien. Todo contribuye a la impresión de que no eres importante en el contexto del mundo del juego. Eres sólo un hombre que intenta arreglárselas.
  • Atmósfera: este podría ser el primer FPS que he jugado que tiene atmósfera. Además de eso, es simplemente brillante. Todo lo que te rodea aumenta tu sensación de fatalidad o malestar general. Este es el triunfo de GSC.

El malo:

  • ¡INSECTOS! : Insectos grandes, del tamaño de una casa, que tocan la bocina. Errores que te harán llorar. Errores que te harán lanzar costosos periféricos a objetos sólidos. Errores que te harán preguntarte por qué los editores insisten en lanzar juegos sin terminar. Lo siento por GSC, de verdad. Han pasado tanto tiempo puliendo este juego, sólo para que THQ se lo arrebate y lo ponga en los estantes cuando simplemente no está terminado. Los guardias aparecen en el cielo, aparecen detrás de ti y te disparan en el cráneo, los amigables personajes de IA están al borde del suicidio. Mientras uso el mapa, al desplazar la rueda del mouse hacia arriba se acercará o se alejará, dependiendo del estado de ánimo en el que se encuentre el juego. Si estoy pagando dinero por un juego, debería estar terminado. Si juego medio juego quiero pagar la mitad, gracias.
  • Dificultad: Ni siquiera consideres jugar STALKER en dificultad máxima. ¿Te gustan los desafíos? ¡Genial, yo también! ¿Te gusta la carga automática cada 4 segundos? No, pensé que no. Bájalo a medio… y es demasiado fácil. Simplemente no puedes ganar.
  • Tengo los pies llenos de ampollas: eso es porque GSC decidió que caminar es DIVERTIDO. Con eso en mente, eliminaron del juego los vehículos manejables después de la prueba beta. Ahora hay que caminar a todas partes… y la zona de cuarentena de Chernobyl es un lugar grande. Lo mejor es conseguir unos zapatos cómodos.

Para rematar…. Como dije, este es un buen juego. Disfrutarás jugando. No cumple del todo sus promesas originales, pero ¿qué juego lo hace? También es un juego sin pulir. Está simplemente inacabado. Si estás intrigado, espera un mes, espera algunos parches y luego cómpralo. Nota: ahora hay un parche disponible que corrige muchos de los errores del juego. Sin embargo, en un giro astuto, si lo instalas, perderás todos tus juegos guardados.

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