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Reseña: La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo

¿Puedes oler lo que está cocinando la Wii? Er, eso fue un poco desalentador. Entonces, ¿es bueno el nuevo juego de Zelda?

Si estás cocinando algo, necesitas tener una receta.

Toma chocolate. Si quieres hacer una barra de chocolate que arrase en el mundo, debes idear una receta que sea tan brillante que la gente venga a comprar tu chocolate una y otra vez. Esta receta funciona por un tiempo, pero pronto tendrás que traer algo nuevo a la mesa; de lo contrario, la gente se aburrirá. Las barras de chocolate siempre cambian de nombre con algo añadido, como KitKat Orange o White Malteasers. Es una forma de rejuvenecer su producto. Esto también se aplica a los juegos.

Zelda tiene una receta. Comienza con un tutorial donde el jugador tiene la oportunidad de correr por su entorno y blandir una espada sin una posibilidad real de lastimarse para que tenga la oportunidad de acostumbrarse a los controles y la forma de las cosas. Esto luego se convierte en una historia cuando ingresan a la primera mazmorra.

Las mazmorras son el emocionante centro del caramelo, que es por lo que realmente compraste el juego en primer lugar. Estos también tienen receta. Un conjunto de acertijos, algunos de los cuales no se pueden resolver… hasta que venzas al subjefe y adquieres el objeto que hace que todo sea mucho más fácil. Luego viene el jefe y matas lo que sea que sea también. Luego, cuando regresas al mundo, se hace evidente que tu nuevo objeto también puede usarse aquí para llegar a la siguiente mazmorra.

Mazmorra, objeto, rompecabezas, repetir. Todo esto iba muy bien para Nintendo hasta ahora.

El método de control de este juego es lo que lo diferencia de los juegos anteriores de Zelda. El método de apuntar a la pantalla para disparar flechas y similares es brillante y te hace preguntarte cómo lo hiciste antes… pero la lucha con espadas no es nada del otro mundo.

Me hace pensar de nuevo que si Nintendo lo hubiera pensado un poco más, esto también podría haber sido brillante. El movimiento de la espada no está asignado a tus movimientos, algo que es un primer pensamiento obvio cuando se trata del controlador de Wii. Esto podría tener algo que ver con la tecnología, pero con un poco de trabajo extra se podría haber logrado.

El juego se ve brillante, pero siempre estás pensando en lo bien que se vería en Xbox 360. Es un estilo realista, a diferencia de Wind Waker, el Zelda anterior. Lo cual es un alivio, pero la Wii simplemente no es lo suficientemente buena como para lograr ese factor “sorpresa” que tanta gente desea.

El juego es relativamente pequeño y fácil de completar, y la mayoría de los acertijos parecen viejos y reutilizados de viejos juegos de Zelda. Darme cuenta de esto es frustrante y los acertijos no me dieron el mismo entusiasmo que los juegos anteriores de la serie. Parece que la fórmula se está oxidando.

El mismo tema de siempre está aquí, pero hay poco uso de música como en los juegos anteriores. Hay algunas, pero no son las mismas melodías pegadizas que siempre se quedaron atrapadas en tu cabeza como en Ocarina of Time o Wind Waker.

Decir que este es un mal juego sería ser injusto, pero cuando el listón está tan alto, es difícil que el juego (con tan poco a su favor) esté a la altura de las expectativas. Realmente disfruté algunas partes del juego, pero se ven empañadas por el hecho de que este podría haber sido un nuevo Zelda para la nueva generación.

Y simplemente no lo es.

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