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Por qué The Immortal para NES fue más difícil de lo que será Dark Souls

El Inmortal nos recuerda que hay destinos mucho peores que morir en Dark Souls.

El 15 de julio, Nintendo agregará El inmortal a la colección cada vez mayor de juegos retro de Nintendo Switch Online. Como juego gratuito (fuera del precio de suscripción de Nintendo Switch Online, por supuesto) que inicialmente atrae con su portada del “lado de la camioneta” y sus promesas de juego de exploración de mazmorras, imagino que puedes sentirte tentado a probarlo.

Por eso me siento obligado a advertirles ahora que El inmortal no es el inocente juego de NES que parece ser. De hecho, es un juego tan frustrante, confuso y francamente cruel que ha perseguido los sueños de cualquier jugador que tuvo la mala suerte de intentarlo en 1990. En aquel entonces, no sabían que estaban a punto de experimentar lo que Es muy posible que sea lo más malo que el editor Electronic Arts haya desatado en el mundo en las décadas anteriores a las microtransacciones.

Hoy en día, juegos infamemente difíciles como El inmortal normalmente se les conoce como “Almas oscuras”de cualquier género. Esa comparación no sólo es exagerada, sino que ni siquiera es precisa en la mayoría de los casos. Pero El inmortalque fue diseñado por el único desarrollador Will Harvey, es el único juego que merece esa reputación a veces injusta de dificultad extrema que ha llegado a definir el juego. Almas oscuras franquicia.

Después de todo, Almas oscuras Es difícil, pero la franquicia realmente se trata de aprender el lenguaje del mundo del juego. ¿Ves una mancha de sangre en el suelo de un ascensor? Es mejor bajarse antes de llegar al último piso. ¿Alguna zona concreta del juego te parece increíblemente difícil? Esto se debe a que primero debes ir a otro lugar para subir de nivel.

Ciertamente hay momentos en los que Almas oscuras Es cruel, pero en términos generales, puedes superar la mayoría de sus desafíos en el primer intento (al menos en teoría). Almas oscuras utiliza la muerte como herramienta de enseñanza, pero la franquicia generalmente te brinda la oportunidad de tener éxito en primer lugar.

Para ser justo, El inmortal hace estas cosas también. La advertencia llega en la primera sala del juego, donde es casi seguro que pisarás una trampa oculta casi inevitable. es entonces que El inmortal le dice que podría ser una buena idea mudarse. Espero que hayas disfrutado de este lindo metamomento porque es la última vez que el juego pretenderá preocuparse por ti.

A partir de ese momento, inevitablemente serás víctima de El inmortalLa variedad de pisos trampa, proyectiles entrantes y acertijos desconcertantes. Eso no suena tan diferente de los clásicos de NES infamemente difíciles como ninja gaiden y castillovania, pero en esos juegos, la muerte es una consecuencia diseñada para ser subvertida a través de tus acciones y habilidades. En El inmortalla muerte es una parte vital del proceso.

Todo está tratando de matarte en El inmortal y no hablamos sólo de los enemigos errantes que al menos tienen la decencia de dar a conocer sus malas intenciones. En El inmortal, mirar un objeto que te anima a mirarlo puede matarte. Dejar caer un objeto en el lugar equivocado (incluso si era el lugar correcto en otra habitación) te matará. Lo que sin duda te matará son los numerosos pozos invisibles repartidos por todo el juego y que están diseñados para parecerse a cualquier otra losa del suelo.

¿Cómo se espera que superes estos obstáculos? Bueno, necesitas morir. Mueres hasta que sabes qué partes del piso son seguras, qué elementos te matarán y qué puertas son las correctas. Avanzas poco a poco hasta que mueres y luego avanzas poco a poco de nuevo.

Con la excepción de algunas secuencias de combate simples y algunos acertijos tradicionales que teóricamente podrías resolver sin demasiada prueba y error, El inmortal te ofrece pocas posibilidades de evitar la muerte. Como el laberinto al dorso del menú infantil de Denny’s, el éxito en El inmortal Se trata de aprender la ruta correcta en medio de un lugar oscuro y solitario.

Ese es el corazón de lo que hace El inmortal una experiencia tan legendariamente frustrante. Realmente nunca sientes gratificación por haber superado algo porque tu éxito es enteramente cuestión de paciencia. Al mismo tiempo, podrás avanzar con bastante facilidad en el juego nuevamente a un ritmo relativamente rápido una vez que hayas memorizado todas las trampas y te dirijas directamente hacia el jefe final. Realmente nunca “vences” El inmortal tanto como dejas que se golpee solo. Al menos la versión del juego para Sega Genesis presentaba brutales animaciones de victoria, más violentas que incluso las primeras. Mortal Kombat muertes. Un poco de catarsis ahí.

Sin embargo, por más increíblemente molesto que sea El inmortal Es decir, hay una parte de mí que piensa que deberías experimentarlo sólo una vez, tal y como estaba destinado a ser jugado. Con esto me refiero a intentar superarlo sin guías ni comodidades modernas como los estados de guardado. No sólo lo hace El inmortal Recrea perfectamente la experiencia de intentar abrirte camino a través de una mazmorra oscura diseñada para enfrentar la muerte en todo momento, pero es quizás el mejor ejemplo de una época en la que los juegos eran mucho menos indulgentes.

Al menos, el sorprendente relanzamiento de El inmortal nos ofrece la oportunidad de deshacernos del deseo de comparar cada juego desafiante con Almas oscuras. En cambio, deberíamos considerar reservar una nueva designación para aquellos juegos que existen únicamente para castigarnos, no por nuestros errores en el juego, sino por seguir superándolos incluso cuando nuestra única recompensa es no tener que jugarlos. Deberíamos llamar a esos juegos “Inmortales”.

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