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Opinión: Hotel Dusk Room 215

BestyGame analiza Hotel Dusk para Nintendo DS y saluda el regreso del juego de aventuras de apuntar y hacer clic hecho a medida para la computadora de mano con pantalla táctil.

Déjame retroceder un poco. ¿Recuerdas los disquetes? ¿Recuerdas juegos como Monkey Island, Sam & Max y Day of the Tentacle?

Cuando compré mi DS, lo primero que pensé que sería realmente bueno jugar fueron estos juegos; Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic donde la animación fue realizada por un ilustrador y la gente tenía la habilidad de escribir buenos diálogos y buenas narrativas, generalmente para hacerte reír.

Bueno, esto no es algo que me haya olvidado. Demonios, todavía juego estos juegos en mi PC y todavía me brindan horas de diversión, pero la DS sería perfecta para juegos como este. El lápiz óptico puede actuar como un mouse y la DS nunca fue diseñada para súper gráficos, por lo que los diferentes estilos de animación funcionarían perfectamente. Sin embargo, por alguna razón, los diseñadores de juegos nunca escucharon mi clamor por estos juegos. Es decir, hasta Hotel Dusk.

Hotel Dusk es uno de esos juegos que siempre parecía que iba a ser especial. Las primeras capturas de pantalla fueron suficientes para que me diera cuenta (lo cual es bastante difícil hoy en día). Hay algo en el estilo de animación que lo hacía parecer interesante; sostienes el DS de lado, como un libro, lo que también lo hacía parecer diferente; y el nombre, Hotel Dusk, rezuma frescura. Luego, la mención de que iba a ser un juego de rompecabezas y aventuras me emocionó aún más. Finalmente había llegado el momento de crear un juego para el que se diseñó la DS.

La historia gira en torno al personaje Kyle Hyde, ex detective, y sus intentos de encontrar a su antiguo compañero que lo traicionó en su último caso. Terminas en el Hotel Dusk, donde los demás invitados sospechosos te mantienen entretenido, cada uno con una historia relacionada de alguna manera con la tuya.

Es como una novela de detectives que puedes controlar y la narrativa es brillante. Hay un aire increíble de misterio en torno a cada personaje y al hotel y depende de ti resolverlo.

El diálogo en el juego es extremadamente realista y aumenta la emoción de la historia. Hay mucho diálogo pero rara vez te aburres. La animación de los personajes está realmente bien hecha; como bocetos de cómics realmente bonitos que están constantemente animados de una manera muy inacabada. Esto puede parecer un error, pero funciona perfectamente para mantener viva la extraña sensación.

El método de control es perfecto. La pantalla táctil muestra una vista aérea de la habitación en la que te encuentras y guías a tu hombre tocándolo y moviendo el lápiz en la dirección que desees. La otra pantalla muestra la representación 3D de lo que tu personaje puede ver, lo que ayuda a que el paisaje parezca más real.

Las secciones del escenario son interactivas y puedes mover la vista 3D a la pantalla táctil para poder mirar las cosas. Muchas veces, así es como se ingresa a los acertijos. Los rompecabezas son intuitivos para las funciones de DS. Es sorprendente cómo algunos de los acertijos realmente funcionan con tu imaginación, lo que significa que no necesariamente usas tu lápiz para completarlos.

Mi única queja de este juego es que no hay suficientes acertijos y que parecen demasiado fáciles. Los mejores son los que realmente utilizan todas las características de la DS y te hacen pensar fuera de lo común, pero en su mayor parte simplemente usan el lápiz. Además, es bastante fácil olvidar lo que se suponía que debías hacer a continuación en este juego, ya que la historia no siempre es obvia y esto te deja deambulando tratando de hacer clic en todo hasta que algo funcione.

Estos pocos errores no dañan mucho el juego, sin embargo, y realmente me encantó jugarlo porque me hizo sentir como si estuviera jugando otro point and click de los viejos tiempos. Y una historia tan buena nunca debería perderse.

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