Nintendo tardó solo unos días en acabar con un proyecto de Super Mario Bros. que tardó siete años en completarse.
Nintendo ha cerrado el proyecto apasionante de un fan para convertir Super Mario Bros. al Commodore 64. A principios de esta semana, el creador del mod ZeroPaige lanzó un puerto Commodore 64 del original. Super Mario Bros. para NES. Puede que no parezca el proyecto de fans más ambicioso que existe, pero resulta que un puerto de este tipo requiere bastante trabajo. Específicamente, ZeroPaige necesitó alrededor de siete años de trabajo para finalmente completar el juego.
El port llamó inmediatamente la atención de los fanáticos de Commodore 64, quienes elogiaron la autenticidad de la experiencia, la dificultad del proceso y, sobre todo, la posibilidad de finalmente poder jugar uno de los videojuegos más importantes de todos los tiempos en uno. de las plataformas de videojuegos más queridas de todos los tiempos. Ciertamente me pareció un esfuerzo que valió la pena.
Desafortunadamente, el port también llamó rápidamente la atención de Nintendo, que trabajó para eliminarlo de Internet apenas cuatro días después de su lanzamiento. Un tweet del Commodore Computer Club revela que Nintendo emitió un aviso de eliminación DMCA a los sitios web que alojaban Super Mario Bros.64. Si bien todavía es técnicamente posible encontrar el archivo aquí y allá a través de medios poco escrupulosos (y todavía existen videos del juego), las formas más honorables y fáciles de descargar este apasionante proyecto desafortunadamente se han visto afectadas por el aviso de eliminación.
Como suele ser el caso en estos casos, la historia aquí tiene menos que ver con el proyecto en sí (que fue innegablemente impresionante) y más con la insistencia de Nintendo en acabar con este tipo de proyectos en primer lugar. Podemos entender por qué la empresa no quiere un ventilador completo. Pokémon juegos o metroide 2 remakes (aparte de su propio metroide 2 remake) flotando en la naturaleza, pero este derribo se siente un poco extremo.
A menos que Nintendo esté planeando lanzar su propio puerto Commodore 64 de Super Mario Bros. (lo cual… sería fantástico), tenemos que preguntarnos a quién, exactamente, está perjudicando este proyecto de fans.
Matthew Byrd es redactor de BestyJuego. Pasa la mayor parte de sus días tratando de presentar piezas íticas profundas sobre Killer Klowns From Outer Space a una serie de editores cada vez más perturbados. Puedes leer más de su trabajo aquí o encontrarlo en Twitter en @ SilverTuna014.
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