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Final Fantasy VII Remake: vista previa práctica del nuevo juego

Probamos los dos primeros capítulos de Final Fantasy VII Remake, así como algunas de las batallas contra jefes del juego. Aquí tenéis nuestras impresiones…

En febrero, BestyGame se puso manos a la obra con Remake de Final Fantasy VII por segunda vez, jugando a través de una demostración extendida que incluía los dos primeros capítulos del juego en su totalidad, una parte del capítulo 7 y su batalla contra el jefe Air Buster, y la batalla contra el jefe Abzu más adelante en el juego.

Lo que jugué el año pasado fue prometedor: las imágenes se veían impresionantes, el combate era tenso y emocionante y, lo más importante, la esencia y el espíritu del juego original permanecieron completamente intactos a pesar de las revisiones de la jugabilidad y la presentación. El plan de Square Enix para modernizar el Final Fantasy VII desde cero y en lugar de buscar una nueva versión uno a uno siempre ha sido una propuesta arriesgada considerando que el original es uno de los juegos más queridos de todos los tiempos, pero después de volver a jugar solo unas semanas después de su lanzamiento, mi escepticismo ha disminuido. disminuyó considerablemente.

La mayoría de mis preocupaciones iniciales sobre el remake giraban en torno a las nuevas mecánicas de batalla. Sigo siendo un fanático del combate por turnos, y la pureza, simplicidad y equilibrio del combate del original es algo verdaderamente hermoso. Pero después de jugar alrededor de cuatro horas de las batallas del remake, contra jefes y grupos de gruñidos, puedo decir que estoy completamente impresionado con la nueva dirección que Square Enix ha tomado aquí.

Poder moverse en un espacio 3D durante el combate agrega una forma completamente nueva de jugar este clásico JRPG. Los controles se sienten receptivos, como cambiar entre personajes de tu grupo sin problemas. Y la facilidad de control es crucial porque los encuentros de combate están diseñados para ser increíblemente fluidos, lo que requiere que cambies de personaje dependiendo de cómo quieras eliminar a tus enemigos.

Cloud es más letal cuando invade el espacio del enemigo y lo golpea con ráfagas de ataques cuerpo a cuerpo (que, por cierto, lucen increíblemente geniales), y también puede cambiar entre dos modos de ataque: “Punisher”, en el que su movimiento es ralentizado y es más vulnerable a los ataques a distancia pero causa más daño, y “Operador”, que proporciona un mejor equilibrio entre ataque y defensa. Algunos enemigos con drones y torretas son más vulnerables a los ataques a distancia, que es donde entran en juego Barrett y su brazo armado. Tifa es completa, con rápidos ataques cuerpo a cuerpo y mágicos, y Aerith puede causar un daño grave desde lejos con magia elemental, además de brindar un apoyo crucial cuando tu grupo está contra las cuerdas y tiene pocos HP.

Otra capa que Square Enix ha añadido al combate es el efecto que tiene el entorno en las batallas, que es sustancial. Obviamente, la posición de tus enemigos y tú en el campo de batalla es importante, pero lo que es más interesante es el hecho de que puedes cubrirte detrás de objetos, que a menudo es la única manera de sobrevivir a las batallas contra jefes, ya que periódicamente se desatan. ataques que casi pueden acabar con tu grupo.

Por ejemplo, en la primera batalla del jefe del Reactor Mako con el Scorpion Sentinel, su ataque con láser de cola se evita cubriéndose detrás de los escombros caídos, lo que parece bastante simple. Pero a medida que la batalla avanza y te esfuerzas por causar el mayor daño posible cuando se presentan las pequeñas ventanas de oportunidad, es fácil olvidar que, cuando la cola se curva hacia arriba, es hora de correr a ponerse a cubierto. Te ves obligado a pensar constantemente, cambiando de personaje sobre la marcha dependiendo de las señales que detectes de los movimientos y comportamientos del enemigo, y es fácil que te atrapen con la guardia baja si no te mantienes alerta en todo momento. .

Si bien las peleas pueden parecer frenéticas, tienes la capacidad de ralentizar el tiempo en el modo táctico, lo que te permite lanzar hechizos, usar elementos, dar órdenes a otros miembros de tu grupo o simplemente orientarte. El juego logra un buen equilibrio entre rapidez y fluidez y el enfoque más táctico del original.

Siguiendo al Scorpion Sentinel y el consiguiente kaboom del primer Reactor Mako, recorrí las aterrorizadas calles de Midgar, luchando contra una variedad de soldados y perros guardianes, hablando con civiles y viendo un puñado de escenas espectacularmente renderizadas (el contenido de que no puedo compartir aquí, pero debes saber que son increíbles reimaginaciones de momentos clásicos del original). La forma en que Midgar se reimagina en 3D es asombrosa: el motor gráfico y la dirección de arte conspiran para producir una versión ricamente detallada de la ciudad industrial que es tan oscuramente encantadora como los fondos pre-renderizados del original.

El paso de entornos 2D a 3D presenta una compensación artística interesante que puede generar división entre los fanáticos del original. Por un lado, es emocionante explorar Midgar y los reactores Mako de una manera más íntima y visceral desde el nivel del suelo. Pero las imágenes pictóricas del original y los ángulos de cámara fijos tienen valor, que se pierde en la nueva versión. Esta es, por supuesto, la naturaleza de cambiar a una cámara libre en un entorno 3D, y es puramente una cuestión de gusto y/o preferencia si prefieres las imágenes del remake a la dirección original o viceversa.

Una cosa de la que no estaba seguro después de jugar la demostración fue la actuación de voz. Es una comida típica si estás familiarizado con el estilo de actuación de voz empleado en los títulos modernos de Square Enix, que para mí siempre me ha parecido demasiado teatral y casi exagerado. Barret en particular suena como una caricatura de blaxploitation, lo cual está en consonancia con su caracterización en el juego original hasta cierto punto, pero se siente un poco vergonzoso, especialmente cuando grita incesantemente “¡!” a perros y torretas, lo cual es un poco incómodo. No puedo imaginar que la actuación de voz sea un punto de crítica para la mayoría, pero se destacó durante mi juego.

La batalla del jefe con Air Buster se lleva a cabo en una pasarela suspendida como en el juego original, y esta vez la posición de tu grupo juega un papel aún más importante. Estaba jugando en modo normal, pero la pelea seguía siendo desafiante, especialmente porque había usado todos mis Phoenix Downs antes de llegar a la batalla del jefe. Pero con cada intento de derribar al gigante flotante, comencé a aprovechar mejor los matices del sistema de combate (daño elemental, materia de equipamiento, rupturas de límites, etc.) y lancé mi primera invocación, Leviatán.

En Remake de Final Fantasy VII, las invocaciones luchan a tu lado durante un tiempo. Son grandes, poderosos y pueden cambiar drásticamente el rumbo de la batalla. Puedes ordenarles que realicen una variedad de habilidades de invocación, que son tan dañinas como llamativas. Visualmente, las invocaciones se ven fantásticas, y verlos enfrentarse a los jefes gigantes es épico, por decir lo menos.

Lo que más me gustó de la batalla contra Abzu fue el hecho de que pude usar a Aerith, lo cual fue genial. Ella juega un poco como Barret en el sentido de que es una luchadora a distancia, pero sus habilidades se basan casi por completo en la magia y requieren una medida adicional de estrategia, ya que desempeña un papel de apoyo muy fuerte en el grupo. Además, convoca a Ifrit, cuyos ataques de fuego causaron daños graves que explotaron la debilidad de Abzu al fuego. También fueron dignas de mención las magníficas animaciones de los personajes de Abzu: cuando se le prendió fuego, rodó frenéticamente tratando de sofocar las llamas, lo que parecía increíble.

Estoy muy, muy contento con lo que vi y jugué en mi última sesión con Remake de Final Fantasy VII. Hubo algunos momentos aburridos, como el diseño memorístico del Reactor Mako del Capítulo 7 y las búsquedas innecesarias de tarjetas de acceso (¿podemos dejar de usar las tarjetas de acceso en los juegos?) y un desafío de ritmo inexplicable para abrir una sala del tesoro que fue decididamente confuso y nada divertido. . Aparte de estas pequeñas quejas, el juego se perfila como un excelente regreso a Midgar. Es fiel al original pero se siente actualizado con buen gusto.

Remake de Final Fantasy VII saldrá el 10 de abril para PlayStation 4.

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