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El camino hacia el mal interior

Para conmemorar el lanzamiento de The Evil Within, seguimos el camino del creador Shinji Mikami desde el padrino del survival horror hasta el presente…

Shinji Mikami es considerado el padrino de los videojuegos de terror. De hecho, fue él quien acuñó el término horror de supervivencia para su título fundamental para PlayStation de 1996, Biohazard, conocido fuera de Japón como Resident Evil. Aunque en el fondo es un título de acción y aventuras, el horror de supervivencia resultó ser la descripción perfecta. El aspecto de supervivencia se refiere a la gestión de recursos, por lo que no se podía simplemente disparar. Tu inventario limitado te obliga a decidir si llevar la llave de la mansión o las balas ácidas. Y el elemento de terror que se refiere a estar atrapado en un solo lugar con los no-muertos… y cosas peores.

Resident Evil sentó las bases para los títulos de terror de Mikami. Un escuadrón entrenado de élite se enfrenta y rápidamente es humillado por criaturas que son el resultado de una experimentación que salió mal. Es un formato bastante inusual, ya que la mayoría de los protagonistas del terror son generalmente personas comunes y corrientes obligadas a ser héroes, heroínas o víctimas. Los títulos de Mikami tienen soldados o policías completamente armados como protagonistas; Clare Redfield en Resident Evil 2 es la única excepción. Siguiendo el ejemplo del clásico Aliens de James Cameron, toda confianza desaparece después del primer encuentro con el enemigo. En la película de introducción de Resident Evil, el equipo Alpha de STARS (Special Tactics and Rescue Squad) es perseguido por perros no muertos y pierde a un miembro antes de que su misión haya comenzado.

En Dino Crisis anterior de Mikami, otro equipo se lanza en paracaídas sobre una isla y un miembro es rápidamente devorado por un T-Rex. Incluso en Resident Evil 4, lleno de acción, los dos colegas de Leon son rápidamente despachados, dejándolo solo para enfrentar los horrores que se avecinan. Es una yuxtaposición interesante; se espera que alguien completamente armado y capacitado pueda hacer frente a casi cualquier cosa. Pero en los juegos de Mikami, ni siquiera el entrenamiento militar es suficiente.

Las criaturas que infestan las obras de Mikami no son intrínsecamente malvadas, a menudo son víctimas de las circunstancias. Los zombies de la mansión de RE1 infectados con el T-Virus, los habitantes de Raccoon City siendo víctimas del superior G-Virus y los aldeanos infectados por los parásitos Plagas en RE4. Hay un tema común de transformación, un cambio dentro del cuerpo que toma el control, una plaga provocada por la arrogancia científica. Sin embargo, los mayores horrores son el resultado de que el hombre juegue a ser Dios: criaturas como el Cazador, el Tirano y los Lickers que han sido creados con un propósito: matar.

El último lanzamiento de Mikami, The Evil Within (Psycho Break en Japón), es a la vez una mirada a las raíces del survival horror y una evolución del trabajo anterior de Mikami. Después de haber reescrito el libro de reglas con Resident Evil 4 orientado a la acción, The Evil Within recupera la tensión y la ansiedad de títulos anteriores. Los paralelos más obvios son un equipo de agentes llamados para investigar la espeluznante escena de un crimen y descubrir que han mordido más de lo que pueden masticar. El protagonista Sebastián Castellanos es un detective experimentado que es literalmente arrastrado al infierno después de encontrarse cara a cara con Ruvik, un hombre que aparentemente puede controlar el entorno.

The Evil Within no pierde el tiempo en establecer cuán profundamente metido en problemas está Sebastian, cuando tu primera acción es liberarte para escapar de ser partido en dos. Esto establece una confrontación con un maníaco que empuña una motosierra mientras apenas puedes cojear. Recuerda la sensación de falta de poder de Resident Evil y Dino Crisis desde el principio. Pero en lugar de ponerte en una confrontación directa, tu trabajo aquí es correr o cojear rápidamente. Esto sirve para mostrarte la importancia del sigilo en este título.

Está muy lejos del héroe de acción de RE4, Leon, que podía derrotar a un grupo de Ganados con un movimiento rápido. Sebastian es verdaderamente impotente aquí; Ser descubierto solo termina con el extremo comercial de una motosierra sobresaliendo de su pecho. Una vez que termina el primer encuentro, hay un retroceso descarado al escalofriante primer encuentro con zombies de RE1, cuando uno de tus colegas se convierte en uno de los Embrujados.

Pronto, Evil Within llega a un terreno familiar, recordando la aldea de RE4. Los Encantados deambulan por la zona con antorchas y armas mientras tú avanzas. Pero a diferencia de RE4, no puedes enfrentarlos. Tu revólver solo tiene unas pocas balas y no hay posibilidad de encontrar mucha munición, así que aquí, nuevamente, el sigilo es la clave para salir con vida. Hay otro retroceso al remake de Resident Evil 1, donde puedes quemar los cuerpos de los Embrujados para evitar que se conviertan en un dolor mayor.

Mikami también ha estado prestando atención a otros juegos aquí, la mecánica de sigilo es similar a la del excelente Last Of Us, que a su vez le debe mucho a RE4. Otra posible influencia es la reciente y exitosa franquicia Dark Souls. Hay una atmósfera similar de absoluta desesperación y decadencia, y una falta similar de apoyo: depende de ti descubrir cómo llegar más lejos. Curiosamente, Mikami parece entrar aquí también en territorio de Silent Hill. Hay indicios ambiguos de que quizás Sebastian podría estar perdido en su propia mente. Mikami siempre ha hecho buen uso de sus influencias cinematográficas, entre ellas Sam Raimi, John Carpenter y, por supuesto, George Romero. Verlo hacer guiños respetuosos a otros títulos que tal vez no existirían sin su trabajo muestra cuán consciente es de las tendencias cambiantes en los juegos de terror. Si bien Resident Evil 5 y 6 eran juegos de acción pura, The Evil Within se remonta a esa mansión abandonada en las afueras de Raccoon City.

Como ya hemos dicho, The Evil Within es a la vez una mirada atrás y un paso adelante para el género de terror en los videojuegos. Un título que supone un paso atrás respecto del enfoque de acción de juegos como Dead Space, del que, irónicamente, él es el mayor responsable gracias a su influyente Resident Evil 4. Y un paso hacia las tácticas de la vieja escuela de incitar sentimientos de pavor, de estar completamente solo y asegurarte de que cada disparo que hagas sea vital. Títulos independientes como Slender y Outlast han reavivado el interés por el terror puro y espeluznante. The Evil Within es la declaración de Mikami de que, cuando se trata de juegos de terror, él sigue siendo en gran medida el papá.

El mal interior ya está disponible para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y Microsoft Windows.

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