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Cómo Pokémon Diamond y Pearl dominaron el cambio a Nintendo DS

La Nintendo DS brindó una gran oportunidad para que Pokémon Diamante y Perla brillaran…

Pokémon Diamante y Perla fue una sorpresa muy agradable cuando se lanzó en Japón en 2006 y en el resto del mundo en 2007 como los primeros títulos de la franquicia RPG en lanzarse para Nintendo DS. Más de una década después, esta combinación de consola y concepto funciona de maravilla.

Después de años de entrecerrar los ojos ante pantallas sin retroiluminación de Game Boy y Game Boy Advance, jugar Pokémon en las pantallas LCD duales del DS se siente como el cielo. Los personajes y sus criaturas son más visibles y vibrantes que nunca, y la funcionalidad de la pantalla táctil de la pantalla inferior es una absoluta bendición cuando se trata de buscar artículos en tu bolso o elegir tu próximo movimiento en la batalla. Usar WiFi en lugar de un cable Link para conectarte con tus amigos también parece un gran salto en la jugabilidad.

Ambientado en la región de Sinnoh, que se inspiró en la isla japonesa Hokkaidō, el juego recorre todos esos ritmos familiares de la historia de salir de casa, atrapar bichos, desafiar gimnasios, derrotar a un equipo malvado, enfrentarse a los Elite Four y, finalmente, intentar capturar criaturas legendarias. . Cuatro generaciones después de la franquicia, uno pensaría que pasar por todo esto nuevamente sería una tarea ardua. Pero gracias a estas colosales mejoras en la calidad de la consola, en realidad vuelve a sentirse fresca y divertida.

Comenzando un nuevo juego en Pokémon Perla Ahora, una de las primeras cosas que se destaca es la profundidad de campo que el equipo de Game Freak logró lograr. Más que nunca, tu personaje se siente como un ser tridimensional, y el mundo que lo rodea tiene un fondo detallado y imágenes en primer plano. Hay puentes, por ejemplo, en los que tienes la sensación real de estar en lo alto mientras miras hacia abajo, a algo totalmente diferente debajo de ti. Teniendo en cuenta que empezamos con la planitud granulada de Pokémon Rojo y Azulesto parece un logro considerable.

La otra cosa importante que llama la atención es la segunda pantalla, que Game Freak se compromete a utilizar en cada etapa posible. Cuando estás en el mundo del mapa, esta pantalla se convierte en tu Pokétch, un dispositivo similar a un reloj inteligente en el que puedes recopilar diferentes aplicaciones a medida que avanzas. Si estás interesado en sacar el máximo provecho de tu inversión, hay un montón de cosas adicionales que el Pokétch te permite hacer. Si no, puedes usarlo como reloj, lo cual sigue siendo bastante útil.

Otra forma de sacar provecho de tu dinero es aprovechando al máximo los Concursos Pokémon, que han recibido una mejora decente desde rubí y zafiro. Esta vez hay dos etapas adicionales, incluida una divertida oferta de pantalla táctil que te permite colocar accesorios en tus criaturas para mejorar sus estadísticas en cosas como frescura y ternura. Y nuevamente, si eso no te atrae, puedes ignorar los Concursos por completo y seguir alegremente tu camino.

Game Freak también está intentando ampliar significativamente la historia principal aquí, con Diamante y Perla colocando tres Pokémon guardianes del lago en diferentes rincones de un mapa considerable. Debes visitar cada lago para progresar y no todos son de fácil acceso. Atravesar el monte Coronet y la ruta nevada que sigue es un proceso particularmente desafiante, lo que ayuda a que el juego parezca más difícil que el promedio. Pokémon experiencia. Y las imágenes nevadas también se ven geniales.

La distancia entre los lagos y la dificultad para llegar a ellos, junto con un plan malvado impresionantemente expansivo del Equipo Galactic, ayuda a crear la sensación de que derrotar este juego es algo más que correr de un gimnasio a otro. Y un Pokémon superpoderoso que es anterior al universo conocido proporciona una sensación adicional de escala (obtendrás a Dialga en Diamante o Palkia en Perlacon Giratina apareciendo más adelante en el Platino versión). Y luego están los tres guardianes del lago: Uxie, Mesprit y Azelf, que son Pokémon legendarios que los jugadores pueden atrapar al final del juego.

Atrapar criaturas legendarias y divinas tampoco es el único desafío que enfrentarás entre los gimnasios y las batallas del Equipo Galáctico. Te enfrentarás a Pokémon salvajes en el nivel 45 incluso antes de llegar al último gimnasio, y hay un montón de rutas complicadas y batallas dobles para poner a prueba tu temple. (También hay una secuencia divertida de eventos cerca del inicio donde haces todo un bosque lleno de batallas dobles para ayudar a otro entrenador a llegar a la siguiente ciudad). Con todo esto sucediendo, es justo decir que este juego les dio a los fanáticos su primer desafío adecuado desde que pasaron por el timbre de 16 gimnasios que abarca toda la región que fue Pokémon Oro y Plata.

Todo esto se combina para hacer Diamante y Perla Siéntete como un trampolín vital, una experiencia que amplía el alcance narrativo de la franquicia y al mismo tiempo aumenta la apuesta en términos de dificultad. Estos juegos marcan la pauta de lo que es un Pokémon juego se vería más allá de DS, y también son muy divertidos de jugar. Cosas de primera.

¿Qué hay de nuevo? Además de hacer que todo sea un poco más fácil de gestionar con la siempre presente segunda pantalla, Diamante y Perla También cambiará las cosas de otras maneras. Ahora hay tres tipos de movimientos (físicos, especiales y de estatus), por ejemplo, y cada día consta de cinco períodos de tiempo (mañana, día, tarde, tarde y noche). También hay una cantidad impresionante de interconexión: puedes conectarte con otros jugadores a través de WiFi para luchar o jugar en el área subterránea; puedes mover Pokémon de tus juegos de Game Boy Advance (siempre que hayas desbloqueado el National Dex); e incluso podrías conectarte con Pokémon Guardabosques y Revolución de batalla Pokémon. El mundo posterior al juego también fue bastante extenso, con una isla completamente nueva que ofrecía un montón de batallas y criaturas adicionales.

Lo más raro: La idea de una red subterránea masiva donde los jugadores se roban banderas unos a otros y se colocan trampas entre sí es bastante extraña, especialmente si se tiene en cuenta que este mundo está destinado a estar debajo de ti en cada punto del juego. Sin embargo, las imágenes alucinantes que se desarrollan cuando te encuentras con el Pokémon divino en lo alto de Spear Pillar tienen que ser lo más extraño en este. Además, el plan del Equipo Galáctico de crear un universo completamente nuevo parece un poco exagerado.

El bicho más lindo: Continuando con la corriente de Pokémon iniciales de tipo agua increíblemente lindos, es difícil argumentar en contra de Piplup como la entidad más adorable de este juego. Hay una razón por la que, cuando llegó esta generación Pokémon Ir, Piplup estuvo al frente y al centro de los materiales de marketing. Bidoof también tiene cierto encanto.

Poké-Legado: En términos de Pokémon que se convirtieron en grandes ofertas en los años siguientes, Lucario y Arceus son jugadores bastante importantes ahora (aunque Arceus, otro ser divino, solo estaba disponible en Diamante y Perla si participaste en eventos especiales de Nintendo).

El legado de estos juegos también se siente en toda la era DS de la franquicia, donde la pantalla inferior sigue siendo muy útil y las historias de los villanos eran a menudo bastante masivas. Como mencionamos antes, Diamante y Perla hizo un trabajo magistral al gestionar el cambio a DS, marcando el ritmo de toda esta era de nuestra continuidad Pokémon viaje.

Volveremos en un mes para saltar Pokémon Negro y Blanco. Mientras tanto, por favor deja tus propios Poké-pensamientos en los comentarios a continuación…

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