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Avengers: Infinity War: por qué Defender es el juego favorito de Groot

El juego de arcade de 1981 presentado en Avengers: Infinity War es un juego de disparos espacial de desplazamiento lateral muy duro y con mucho corazón.

Si estuvieras jugando allá por 1981 y fueras a ver Vengadores: Guerra Infinita el fin de semana pasado, es posible que te haya sorprendido un huevo de pascua en particular en la película. El angustiado y adolescente Groot es una maravilla para contemplar por sí solo, ya que pone los ojos en blanco y responde bruscamente a Star-Lord cada vez que el capitán le da una orden, pero se vuelve dos veces más divertido cuando saca su Defensor juego portátil.

Al más puro estilo Guardianes de la Galaxia, el nuevo Vengadores La película rinde homenaje a uno de los elementos básicos de la cultura de los 80: la escena arcade. El Defensor El gabinete era un elemento básico absoluto de la época. Lanzado en 1981 por Williams Electronics, el gabinete fue seguido rápidamente por un juego electrónico portátil de Entex. La computadora de mano podría ser la mejor manera de jugar a este juego de disparos espacial arcade, ya que presentaba una perilla de control de velocidad que permitía a los novatos ajustar la velocidad a la que se desplazaba el juego.

Sin duda, un experimentado Defensor Un jugador como Groot no necesitaría ralentizar el juego, pero lo hice cuando corrí a mi sala de juegos local para probar el juego que tan destacado aparece en Guerra infinita. Desafortunadamente, no tuve tanta misericordia. En cambio, salté a un infierno de balas de desplazamiento lateral sorprendentemente rápido con colores asombrosos y un diseño de sonido impactante.

Incluso siendo un niño de los años 90, es imposible ignorarlo. DefensorEl hermoso gabinete arcade, que muestra una gran ambientación de ciencia ficción que, por supuesto, no se traduce en lo que realmente aparece en el juego, pero es suficiente para construir una historia. Sin duda, el diseño de DefensorEl caza estelar podría enganchar en cualquier momento. Battlestar Galactica fanáticos en una fantasía de acción explosiva Cylon.

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Defensortiene influencias obvias: la de Taito Invasores espaciales y el de atari asteroides, shooters espaciales clásicos de finales de los 70. De hecho, Williams originalmente se propuso diseñar un juego muy similar a Invasores espaciales‘ Tiro vertical, pero el equipo sintió que era demasiado derivado. asteroides‘ la jugabilidad se consideró un tema digno de construir sobre la base de Invasores espaciales para crear un juego que tuviera un ritmo más rápido (y más divertido) que sus influencias.

Me lancé a un juego de Defensor y fue inmediatamente cautivado por ello. Su mejor característica es la amplitud del mapa, que cubre los cielos estrellados sobre un paisaje planetario desconocido. A medida que avanzas por el nivel, los enemigos (duendes parecidos a insectos que recuerdan a Invasores espaciales‘malos: aparecen delante y, lo que es más intrigante, detrás de ti. Afortunadamente, Defensor te permite invertir la dirección de tu nave para que puedas desplazarte hacia la izquierda y eliminar los insectos de tus seis. Es una mecánica sencilla que hoy en día damos por sentada, pero que funciona de maravilla en un juego como este. Defensorlo que trae consigo una velocidad más parecida a los infiernos de balas modernos que a sus contemporáneos.

Defensor exige que cambies entre izquierda y derecha a velocidades frenéticas. Hay que mantener los dedos en el botón “Reverse” y en el empuje en todo momento. El joystick también te permite moverte hacia arriba y hacia abajo en la pantalla para poder esquivar enemigos y disparos láser. La mayoría de las veces, los enemigos intentan chocar contra ti en carreras suicidas que se vuelven cada vez más difíciles de evadir. También hay un práctico botón de hiperespacio que puede sacarte de un problema en un aprieto (emulando los mejores momentos de Han Solo), pero un salto puede salir mal al azar y perder una vida. Esto último me parece un pequeño elemento interesante que añade a la imprevisibilidad de cada nivel. Después de todo, no es que tengas tiempo para realizar un salto cuando hay naves enemigas por toda la pantalla.

La forma más fácil de superar un nivel es derrotar a todos los alienígenas en el mapa, aunque los niveles posteriores también introducen misiones de rescate, mientras te apresuras a salvar a los astronautas de la superficie del planeta sin nombre. Si no se salva a los astronautas, el planeta se destruirá y el nivel se poblará con un enjambre de mutantes a los que tendrás que sobrevivir para pasar a la siguiente etapa. Considerándolo todo, aquí hay suficiente complejidad para mantener a los jugadores interesados.

Si creciste en los años 90 o después, se te debería perdonar que nunca hayas oído hablar de Defensor, que nunca hizo una transición exitosa al mercado de las consolas domésticas. En los años posteriores a su lanzamiento inicial, el juego fue portado a la computadora Apple II, varios sistemas Atari, el Commodore 64, el ZX Spectrum y otros. Pero Defensor nunca ha tenido una presencia significativa en las consolas modernas. Una nueva versión del juego, titulada Defensor 2000, fue lanzado para el Atari Jaguar en 1996, año en que esa consola fue descontinuada debido a las bajas ventas. La última incursión de la franquicia en un lanzamiento de consola fue la nueva versión de 2002 para PS2, Xbox, GameCube y GBA.

Una secuela nació pocos meses después de la llegada de Defensor. Conocido como puerta estelar, esta entrega agregó nuevas naves enemigas, así como un práctico dispositivo de camuflaje que podría proteger a tu caza estelar por un tiempo limitado. Si bien este juego no tenía una conexión directa con la franquicia de películas y televisión del mismo nombre, sí introdujo a Stargates en la acción de desplazamiento lateral, agregando un elemento de viaje en el tiempo que podría usarse para superar los niveles más rápido.

Fuerza de choque fue una “reinvención” del juego de 1991 realizada por Midway en un intento de modernizar el título. La mayor contribución de este juego a la Defensor La experiencia fue un modo para dos jugadores. Fuerza de choque También incluía potenciadores y armas especiales, que podías recoger de la superficie del planeta. También tenías la capacidad de lanzar comandos al suelo para que pudieran rescatar a los astronautas o disparar a los enemigos. A pesar de las nuevas incorporaciones, esta modernización de Midway nunca causó sensación en la escena arcade o en las consolas domésticas.

Todo esto nos devuelve a Groot, quien, a pesar de su desagradable actitud adolescente, es sabio para su edad. Lo suficientemente inteligente como para aprender un juego que vale la pena, incluso hoy. Ciertamente espero corregir más errores en mi sala de juegos local muy pronto.

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